纯javascript实现的小游戏《Flappy Pig》实例
(编辑:jimmy 日期: 2026/3/3 浏览:3 次 )
本文实例讲述了纯javascript实现的小游戏《Flappy Pig》。分享给大家供大家参考。具体如下:
Flappy Pig,是Pig,使用原生javascript写的网页版“Flappy Bird”。我也奇了个怪为什么搞这个东西出来,而且还花了一天宝贵的周末,但是既然写出来,就拿出来和大家分享一下。
option.js如下:
"top"></div><div class="bottom"></div>',
//柱子宽度
pillarWidth: 45,
//柱子上下间隔高度
pillarGapY: 108,
//柱子左右间隔宽度
pillarGapX: 250,
//上柱子的基础定位值(就是top值,和css写法有关)
pillarTop: -550,
//下柱子的基础定位值
pillarBottom: -500
};
return self;
})(flappy || {})
util.js如下:
"htmlcode">"htmlcode">"htmlcode">上一篇:纯js模拟div层弹性运动的方法"htmlcode">"htmlcode">/** * 原生javascript实现的《Flappy Pig》v0.1.0 * ======================================= * @author keenwon * Full source at http://keenwon.com */ var flappy = (function (self) { 'use strict'; var controller = self.controller, option = self.option, pig = self.pig, pillar = self.pillar, pos = self.position, util = self.util, $ = self.util.$; //主程序 self.game = { init: function () { var t = this; t._isStart = false; t._isEnd = false; t._timer = null; pig.init(t.fall, t); pillar.init(); pos.init(t.hit, t); t.addKeyListener(); }, addKeyListener: function () { var t = this; document.onkeydown = function (e) { var e = e || event; var currKey = e.keyCode || e.which || e.charCode; if (currKey == 32) { if (!t._isEnd) { t.jump(); } else { window.location.reload(); } util.preventDefaultEvent(e); } } }, jump: function () { var t = this; if (!t._isStart) { $('start').style.display = 'none'; t._createTimer(function () { pig.start(); pillar.move(); pos.judge(); $('score').innerHTML = pillar.currentId + 1; }); t._isStart = true; } else { pig.jump(); } }, hit: function () { var t = this; t.over(); pig.hit(); }, fall: function () { var t = this; t.over(); pig.fall(); }, over: function () { var t = this; clearInterval(t._timer); t._isEnd = true; $('end').style.display = 'block'; }, _createTimer: function (fn) { var t = this; t._timer = setInterval(fn, option.frequency); } }; flappy.init = function () { self.game.init(); } return self; })(flappy || {})希望本文所述对大家的javascript程序设计有所帮助。
下一篇:JavaScript中利用Array和Object实现Map的方法
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?