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基于PHP Web开发MVC框架的Smarty使用说明

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/18 浏览:3 次 )

一、Smarty简明教程
1.安装演示
 下载最新版本的Smarty-3.1.12,然后解压下载的文件。接下来演示Smarty自带的demo例子。
(1)下载地址:http://www.smarty.net/download
(2)在你的WEB服务器根目录下建立新目录,这里我在/var/www下创建yqting/目录,然后将解压之后的目录中的demo/和libs/目录复制到/var/www/yqting/目录下。
(3)这里要特别注意demo/目录下cache/和template_c/两个目录,一定要设置它们 为可读写权限
  chmod 777 cache/
  chmod 777 template_c/
(4)启动apache。在浏览器中输入http://localhost/yqting/demo/index.php ,这样一个简单的Smarty demo就实现了。
2.Smarty目录结构
(1)以/var/www/yqting目录开始分析:
  yqting/
    ├── demo
    │ ├── cache   缓冲文件存放目录
    │ ├── configs    配置文件目录
    │ ├── index.php
    │ ├── plugins    自定义的一些实用插件
    │ ├── templates    模板目录
    │ └── templates_c   编译后的文件存放目录
    └── libs
       ├── debug.tpl   debug模板
       ├── plugins    自定义的一些实用插件
       ├── SmartyBC.class.php    支持Smarty 2兼容
       ├── Smarty.class.php   Smarty类定义文件
       └── sysplugins    Smarty核心功能插件,不需要进行修改
(2)添加自己定义的插件
  上述目录结构中,其实最核心的部分是libs/目录,同时这部分也是不允许修改的。
  而要添加自己的插件,一种方法是将自己定义的插件放在libs/plugins/目录下,另一种方式是 单独创建一个自己plugins/目录,同时还要创建cache/、configs/、templates/和templates _c/目录,而且要保证cache/和templates_c/目录的可读写权限。
  不难发现,其实上述例子中,demo/目录就是一个包含了自己定义的插件的完整目录。 我们可以参照demo/目录来实现自己的程序。
3.实现一个简单的例子
(1)在/var/www/yqting/下创建目录weibo/,然后在weibo/目录下创建cache/、 configs/、templates/和templates_c/目录,修改cache/和templates_c/目录的权限为可读写。  
(2)新建一个模板文件:index.tpl,将此文件放在/var/www/yqting/weibo/templates目录下,代码如下:
  <html>
  <head>
  <metahttp-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=gb2312">
   <title>Smarty</title>
  </head>
  <body>
  username:{$Name}
  </body>
  </html>  这段代码很简单,有什么不明白的继续往下看,不要着急!每一个做显示的.tpl文件都会对应一个处理业务逻辑的.php文件,下面介绍这个.php文件。
(3)新建index.php,将此文件放在/var/www/yqting/weibo/下,代码如下:
  <?php   /*sample example */  require '../libs/Smarty.class.php';   $smarty = new Smarty();   $username = "Smarty";   $smarty->assign("Name",$username);   $smarty->display('index.tpl');   ?>   其中require使用的路径一定要正确,可以参照上面的目录结构看一下!
(4)在Smarty3中,Smarty类的构造函数中已经指定了template_dir、compile_dir 、config_dir和cache_dir,不需要再次指定。     
(5) 在浏览器中输入http://localhost/yqting/weibo/index.php,就可以看到输出的信息username:Smarty 了。
二、解释smarty的程序
  我们可以看到,smarty的程序部分实际就是符合php语言规范的一组代码,我们依次来解释一下:   
(1)/**/语句:
  包含的部分为程序篇头注释。主要的内容应该为对程序的作用,版权与作者及编写时间 做一个简单的介绍,这在smarty中不是必需的,但从程序的风格来讲,这是一个好的风格。   
(2)include_once语句:
  它将安装到网站的smarty文件包含到当前文件中,注意包含的路径一定要写正确。   
(3)$smarty = new Smarty():
  这一句新建一个Smarty对象$smarty,简单的一个对象的实例化。   
(4)$smarty->templates="":
  这一句指明$smarty对象使用tpl模板时的路径,它是一个目录,在没有这一句时, Smarty默认的模板路径为当前目录的templates目录,实际在写程序时,我们要将这一 句写明,这也是一种好的程序风格。   
(5)$smarty->templates_c="":
  这一句指明$smarty对象进行编译时的目录。在模板设计篇我们已经知道Smarty是 一种编译型模板语言,而这个目录,就是它编译模板的目录,要注意,如果站点位于linux 服务器上,请确保 teamplates_c里定义的这个目录具有可写可读权限,默认情况下它的 编译目录是当前目录下的templates_c,出于同样的理由我们将其明确的写出来。   
(6)分隔符 $smarty->left_delimiter与$smarty->right_delimiter:
  指明在查找模板变量时的左右分割符。默认情况下为"{"与"}",但在实际中因为我们要 在模板中使用<script>,Script中的函数定义难免会使用{},虽然它有自己的解决办法,但习惯上我们将它重新定义为"{#"与"#}"或是"<!--{"与"}-->"或其它标志符,注意,如果在这里定义了左右分割符后,在模板文件中相应的要使每一个变量使用与定义相同的符号, 例如在这里指定为"<{"与"}>",html模板中也要相应的将{$name}变成<{$name}>, 这样程序才可以正确的找到模板变量。   
(7)$smarty->cache="./cache":
  告诉Smarty输出的模板文件缓存的位置。上一篇我们知道Smarty最大的优点在于它 可以缓存,这里就是设置缓存的目录。默认情况下为当前目录下的cache目录,与 templates_c目录相当,在linux系统中,我们要确保它的可读可写性。   
(8)$smarty->cache_lifetime = 60 * 60 * 24:   
  这里将以秒为单位进行计算缓存有效的时间。第一次缓存时间到期时当Smarty的 caching变量设置为true时缓存将被重建。当它的取值为-1时表示建立起的缓存从不过期, 为0时表示在程序每次执行时缓 存总是被重新建立。上面的设置表示将cache_lifetime设置为一天。   
(9)$smarty->caching = 1:   
  这个属性告诉Smarty是否要进行缓存以及缓存的方式。
  它可以取3个值,0: Smarty默认值,表示不对模板进行缓存;1:表示Smarty将使用当前定义的 cache_lifetime来决定是否结束cache;2:表示 Smarty将使用在cache被建立时使用 cache_lifetime这个值。习惯上使用true与false来表示是否进行缓存。   
(10)$smarty->assign("name", $username):
  该数的原型为assign(string varname, mixed var),varname为模板中使用的模板变量,var指出要将模板变量替换的变量名;其第二种原形为assign(mixed var),我们要在后面的例子详细的讲解这个成员函数的使用方法,assign是Smarty的核心函数之一, 所有对模板变量的替换都要使用它。   
(11)$smarty->display("index.tpl"):   
  该函数原形为display(string varname),作用为显示一个模板。简单的讲,它将分析 处理过的模板显示出来,这里的模板文件不用加路径,只要使用一个文件名就可以了,它路 径我们已 经在$smarty->templates(string path)中定义过了。   
程序执行完后我们可以打开当前目录下的templates_c与cache目录,就会发现在下 边多出一些%%的目录,这些目录就是Smarty的编译与缓存目录,它由程序自动生成,不 要直接对这些生成的文件进行修改。   
以上我简单的把Smarty程序中的一些常用的基本元素介绍了一下,在后边的例子中你可以看到将它们将被多次的使用。

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