《死亡回归》评测:终于登陆PC的黑马
《死亡回归》是一款由芬兰工作室Housemarque制作的第三人称Roguelike射击游戏,作为一款曾经的PS5独占游戏它在发售前并没有受到太多关注,但在上线后一众媒体和玩家都给出了好评。简单说一下Housemarque,这个位于芬兰的制作组曾经出品过《STORMDIVERS》、《死亡机器》等游戏,《死亡机器》更是在steam上获得了89%的好评。时过两年本作登录PC,相比PS5版本做出了哪些优化和改动?还是否能够延续好评?让我们一起来看吧!
【重生在陌生的星球】
《死亡回归》的故事讲述了ASTRA侦查兵塞勒涅在调查“白影”的过程中乘坐的赫利俄斯号发生了坠毁,塞勒涅在阿特洛波斯星醒来调查信号源的过程中发现了自己的尸体以及手枪让其决定继续深入调查。当塞勒涅到达深处后一直巨大怪兽突然出现将其杀害,塞勒涅的死亡轮回也就此展开。白影究竟是什么?塞勒涅又为什么会重生?这些谜团都将在一次次复活探索中解开。
作为一款Roguelike武器种类是否够多?关卡设计是否优秀?都是评判游戏是否好玩的标准。在《死亡回归》中共有10把不同的武器等待着玩家解锁,这些武器有基于现实武器设计的超光速粒子卡宾枪,也有充满克苏鲁风格的爆裂喷嘴,更有可以满足大弹夹爱好者的觅空。这些武器每一把都能给玩家带来不同的射击体验,至于能不能拿到顺手的武器和想要的词条就要看各位玩家的人品了。
《死亡回归》作为一款快节奏的第三人称射击游戏还是有一定挑战性的,Roguelike的玩法让游戏有很大的随机性很容易一整关下来刷不到一件顺手的武器。我在第一次快要打败第一关BOSS时失误死掉了,随后的4—5次复活要么是拿不到自己喜欢用的觅空要么是到BOSS房才给武器。
同时《死亡回归》还存在着BUFF和DEBUFF不平衡的问题,游戏中有一种道具叫寄生生物,它会同时带来BUFF和DEBUFF。然而大多数寄生生物所带来DEBUFF要强于增益BUFF,这就导致了一局游戏下来我有可能找不到一个可以用得上的寄生生物。
【PC版本做出的改动】
作为一款PS5移植游戏本作完美保留了DualSense的手柄特性,我在上手后的第一时间就去体验手柄最具特色的自适应扳机,等到使用后令我惊讶的是为什么左边瞄准的扳机键有两个档位而右边的射击扳机却没有变化?这个问题在游戏副武器解锁那一刻有了答案,《死亡回归》把瞄准键设为两段是为了玩家能够更好的切换主副武器。当玩家将左扳机按压至第一段时塞勒涅会抬起枪进行瞄准,按到底后普通的主武器瞄准就切换成了副武器,这样的设定不仅能展现出DualSense独有的自适应扳机同时也让玩家在快节奏的设计战斗中更好的进行输出。当然,如果你不习惯或不喜欢这种操作方式也可以改回经典的L1切换主副武器,L2进行瞄准。DualSense的手柄反馈也给到玩家极佳的体验,当我们操控塞勒涅行走在雨中时握紧手柄可以很明显的感觉到雨点打到身上。
如果你不适应手柄操作游戏也提供了完美的键鼠适配,两种方式体验下来笔者还是比较喜欢手柄控制。因为本作的子弹来自四面八方摇杆控制更利于躲避,再加上辅助瞄准可以更好地锁定事业内的怪物。
相信各位或多或少对PS5的读取速度有所了解,在PS5版本上Housemarque制作组很好的将这一项黑科技用在了《死亡回归》上。这一特性也很好的保留到了PC版本,玩家可以在死亡后不用等待直接开启下一局。
最后要说的是游戏的画面以及音效,相比PS5版本本作在PC上的画面表现更加流畅。在进入游戏后会先开始编译着色器,对比上个月发售的《死亡空间》整个过程只需1分钟!随后游戏会根据玩家的电脑硬件配置给出图像预设,以便于获得最平衡的性能与画面表现。如果觉得预设给出的图像配置太低,你也可以自行更改图像设置。在设置完成后选择游戏自带的基准测试可以看到当前图像设置下的FPS、CPU和GPU占用率,以便于在后续的游戏过程中保证不卡顿。
音效方面本作提供了Resonance音效、Auro 3D和立体声三种选项,Resonance可以为你提供定位更准确的立体音效,Auro 3D则为你带来仿佛临场般均匀的音效。但相比之下还是更推荐立体声,《死亡回归》支持的3D音效可以让你仿佛置身于影院一般。
【评测总结】
《死亡回归》可以说是PS5上的一匹黑马,它拥有着优秀的射击手感和出色的关卡设计,同时游戏还运用了PS5几乎所有的特性。自适应扳机让玩家能够更好的适应快节奏的射击战斗,手柄反馈和3D音效可以让玩家更好的融入环境,而优秀的加载速度则将玩家进一步代入游戏。但叫好不叫座,真正知道本作的玩家少之又少。这次登录PC可以说完美的保留了PS5版本的特性,希望通过这次移植可以让更多的玩家体验到本作。
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