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【V4.4攻略】闲云·解析︱机制/养成/配队

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/13 浏览:3 次 )
【V4.4攻略】闲云·解析︱机制/养成/配队

本期是“璃月港新住户”、“那个女人”——「闲云」的角色攻略!本期将详细地讲解闲云的技能机制、装备及养成、相关队伍搭配~

?为便于阅读,下文中诸多文字内容已放置折叠中,旅行者们可选择性查阅!

“本仙还精神着呢…看你倒是眼皮打架,快去休息吧。”

#TAB#简析

【简析&一图流】

「闲云」是一名具有提高场上角色跳跃能力丰富角色玩法、提供全队治疗的风元素辅助型角色。释放元素战技可多次腾空跳跃、产生多段位移,十分适合大世界探索;释放元素爆发为全队治疗、提高场上角色的跳跃能力,使诸多角色拓展“下落攻击”玩法!固有天赋还可提高我方角色下落攻击的伤害。

文字太多不想看?先看看下面的一图流吧!

【V4.4攻略】闲云·解析︱机制/养成/配队

【角色培养材料图表】

【V4.4攻略】闲云·解析︱机制/养成/配队

#TAB#技能

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?技能加点:元素爆发>元素战技>普通攻击/重击

◆低命闲云多作为辅助入队,优先升级元素爆发提高治疗量;解锁6命体验风伤玩法时,可升级元素战技等级;6命之前也打算体验风伤玩法可升级普通攻击等级。

——辅助只升大招,6命升级战技,低命输出可点普攻。

【1】普通攻击/重击(A/Z)

【V4.4攻略】闲云·解析︱机制/养成/配队

【技能讲解·普通攻击】

①普攻与凝光、珊瑚宫心海等法器角色类似,属于弹道类普攻,具有较远的攻击距离。

②普攻共计4段,每段均只造成1次弱风元素伤害(1元素量),第4段具有轻微施放动作前摇,遵循常规附着规则。

*常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(又称每间隔2次攻击)对敌人施加元素附着。

③每次重击均可施加弱风附着,即如果敌人已附着火/水/雷/冰中的元素则每次闲云重击命中均可触发对应扩散反应

◆低命闲云更多作为辅助培养,通常不考虑输出玩法,因此可不升级该技能;如果低命闲云也打算以输出玩法为培养目标,则可升级。6命多以战技进行输出,也不用升级普攻)

【2】元素战技(E)

【V4.4攻略】闲云·解析︱机制/养成/配队

【技能讲解·元素战技】

◆元素战技主要用于施放闲云冲击波命中敌人后产生风元素微粒、触发固有天赋1的下落攻击暴击率提升效果,本身没有额外的辅助机制,升级战技只能提高其伤害。战技本身的功能性多体现在大世界探索中,辅助向可不升级战技(风伤输出玩法可考虑)

【3】元素爆发(Q)

【V4.4攻略】闲云·解析︱机制/养成/配队

【技能讲解·元素爆发】

◆元素爆发是核心技能之一,辅助功能多围绕元素爆发展开。「竹星」提高场上角色的跳跃能力可以丰富角色玩法;元素爆发的治疗效果提高队伍生存能力,使得闲云可以依靠该技能加入诸多队伍中。

#TAB#圣遗物

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?圣遗物介绍

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【选看/拓展】海染还是昔时?与“M乘区”概念

因此,如果一个治疗角色,ta搭配的站场输出角色的“M区间”大于3.85,那么就可以考虑【昔时之歌】4件,反之如果小于3.85,那么更多是选择【海染砗磲】4件。

【讲解】套装选择

①在配合火/水/雷/冰等元素的输出角色时,优先「翠绿之影」4件,降低抗性。

②如上【选看】所示,当场上输出角色的“M乘区”(约大于3.85)较高时,闲云可以优先考虑「昔时之歌」4件。

③闲云具有群体治疗能力,当前台输出角色的“M乘区”(约低于3.85)较低时,也可考虑「海染砗磲」4件、「昔日宗室之仪」4件。

④另外,如果场上的火/水/雷/冰角色较难“先手挂元素”配合闲云触发扩散反应,此时也可考虑使用昔时、宗室或海染4件。

*例如,队伍配置是“火C+闲云+其他元素辅助2名”,此时火C无法先手附着火元素、闲云较难触发火扩散,那么此时就可考虑闲云装备昔时之歌4件。

⑤可考虑“绝缘2+攻击2”散搭过渡,如果副词条充能较高可考虑“攻击2+2”的组合。(治疗2件最后才考虑,2件套优选充能优化循环、攻击提高天赋2增幅)

⑥前期过渡可考虑“流放者2件+学士2件”组合。

【讲解】词条与面板

①元素爆发的启动至关重要,启动需要70点能量,因此优先保障技能循环——时之沙(沙漏)优先考虑元素充能效率。

②天赋2的增益、元素爆发的治疗量均与自身攻击力有关,因此在充能之后可考虑提高闲云的攻击力——空之杯(杯子)、理之冠(头冠)均可考虑攻击力加成。

③闲云天赋2的9000数值上限较难单人达到,因此理之冠的位置优先考虑兼顾天赋增益和大招治疗的攻击加成,而非治疗加成(仅提高大招治疗)

④单风闲云时,充能效率推荐240%+(还可再高);双风/多风阵容时,充能效率推荐210%左右即可。

⑤装备「西风秘典」时,暴击率推荐35%+(50%左右更佳),提高武器技能触发率。

#TAB#武器

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?武器选择

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【数据对比】武器对治疗量的影响

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【数据对比】武器对天赋2增幅的影响

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#TAB#命之座

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?命座介绍

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【命之座·讲解】

◆总的来说,闲云0命的技能机制较为完整,主要以堆叠元素充能效率、攻击力为主,优化技能循环、提高下落攻击增幅效果和治疗回复效果。打算优化闲云的技能循环可解锁至1命、继续提高增幅效果可解锁至2命,体验闲云下落风伤输出可解锁至6命。

#TAB#队伍搭配

【角色培养】魈/珐露珊/芙宁娜

①第4人可考虑班尼特、芙宁娜、,也夜兰可考虑护钟离这类护盾角色(其他护盾也可以,但可优先有减抗效果的钟离)

②选择班尼特、芙宁娜、夜兰等角色时,需要多堆叠充能,推荐堆叠在240%+(可考虑西风武器)

③如果珐露珊解锁6命,在200%左右充能后可考虑提高输出,可优先考虑「千岩牢固」4件提高全队的攻击力。

*队内仅需1名角色使用“宗室4件”,多名角色使用仅重置效果时间、不会叠加。

④魈的增伤区间较高,闲云可考虑「昔日宗室之仪」4件继续提高魈的攻击力。

⑤在该队伍中,闲云的充能效率在140-150%之间既可(可考虑攻击沙漏,然后由副词条提供充能效率)

有专门的详细配队文章,欢迎大家去参考。

#TAB#总结

◆技能升级:辅助可升级元素爆发Q,6命风伤升级元素战技E,低命时风伤输出升级普攻A。

◆武器选择:鹤鸣余音、证誓之明瞳、天空之卷/尘世之锁、西风秘典、无垠蔚蓝之歌等;还可考虑其他充能武器,不推荐选择盈满之实;攻击类武器需要注意圣遗物多叠充能,如纯水流华等。

◆圣遗物搭配:优先翠绿之影4件、昔时之歌4件,还可选择宗室4件、海染4件,过渡用“绝缘2+攻击/治疗2件”。

◆词条选择:优先堆叠充能保障循环,单风240%+、双风210%左右;其次考虑提高攻击力。

◆命座提升:1命额外战技次数、2命提高辅助能力、4命战技附带治疗效果、6命解锁风伤下落玩法。

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