让《鸣潮》口碑风评逆转的关键!浅谈长离角色设计
你见过仅凭一个角色就能让口碑逆转的游戏吗?在我玩过的所有二次元手游中,《鸣潮》的长离绝对算这其中最成功的例子。
7月22日,《鸣潮》1.1版本下半场上线,仅过六小时就冲进iOS畅销榜国区第6、日本第5、韩国第1,在港台两地也相继登顶,也刷新了《鸣潮》开服以来的畅销最高记录。
而1.1版本下半场能够起飞的关键原因,就在长离这名新限定角色,以及其伴星剧情“离火弈长生”上。如果说1.1的主线剧情是龙傲天式的小白爽文,那么长离伴星任务的剧情就是有着古龙金庸味道的一篇回味悠长的武侠短文。
外形设计
长离初见是在1.0剧情的主线中,在1.1版本中以“乘霄山引路人”的身份登场,在龙山渡的渡口和玩家正式见面。我们都知道一名角色的第一印象非常重要,而长离这名角色给玩家的第一印象可以用“炸裂”来形容。
长离的衣饰看似琐碎却又和谐统一,其主要由素白色连衣裙和黑色打底、夹杂着朱红色的披肩构成,在连衣裙和黑色披风内都有着棕色皮质的内衬协调了整套服装的统一性。
在小配饰和装饰上,上身设计成吊带衫的样式包裹住角色的峰峦如聚,媚而不俗、色而不露,头部的发环以及金色花瓣状的发饰装点出来角色的高贵,衣物下方的飘带更加衬托出角色的一丝飘逸。
而除了傲人身材和极致的衣着搭配以外,角色的头部细节和面部表情也可谓刻画的细致入微。粉色头发并不是东方人种中常见的发色,而设计师通过长马尾发型,搭配中国古代书生文仕经常使用的头巾来加深玩家对长离“知书达礼”的第一印象。而角色的那双圈圈眼:眼尾轻微上挑,双瞳晶亮而娇媚,笑靥如花、眉目传情、媚眼如丝。
可以说借助虚幻4引擎的性能和表现优势,库洛彻底把长离这名角色从立绘、建模层面写活了,或者说至今为止的《鸣潮》的所有限定五星角色,在外观上都有着自己的设计思路理念,这也是目前《鸣潮》相较于其他开放大世界的核心优势。
剧情剖析
俗话说“好马配好鞍”,优秀的立绘建模必须要搭配有质量的剧情才能使角色更具有吸引力,在这方面,长离的伴星任务“离火弈长生”功不可没。
1.1主线剧情今汐为了今州城人民的未来选择放手一搏的演绎,在演出方面做到极致但是剧情方面略有僵硬的话,而有关长离的剧情可以说是彻底体现出《鸣潮》更换文案组以后的新文案编剧的实力。
伴星任务剧情承接1.1剧情主线,以“烂柯棋缘”为引,试图解开了长离的身世之谜,利用倒序的方法讲述了漂泊者和小长离以及其老师的渊源,剧情最后也是成功帮助长离解开“心结”助其掌控离火之力。
不论是剧情、文本还是人物的表现都讲究了中华传统文化中的含蓄美和因果关系论,比如长离和她的老师都因为遇见过主角,主角就成为了他们命中因果的重要一环,解铃还须系铃人,漂泊者因为遇见而种下的“因”,就必须自己去见证因为“因”所产生的“果”,这些都是中国小说中典型的中式哲学元素。
在这因果论的背后,更是以长离“天下太平”的宏伟理想做大背景,可以说整个剧情环环相扣,直至最后以张载四句为播片结尾,把整个剧情推向高潮,同时作品的主题得以升华。
过完伴星任务剧情以后,多数玩家更是有一种沧海一粟、恍若隔世、自身也在这天地棋局中的惆怅感,这是这些年国产二游剧情所不能带给玩家的体验,或许在“离火弈长生”这个故事中,“跳过剧情等于跳过人生”并不是一句调侃。
我一直认为,表象的文化输出是作品的第一步,长离伴星任务所表达的意境才是真正意义上,拥有中式文化内核的文化输出方式。
角色战斗
最后聊一聊角色本身的强度和机制,长离作为1.1版本下半场的限定角色,在拥有上文所述的优秀人设立绘和顶级剧情以外,其角色本身的强度也非常在线,这点和1.0下半场的吟霖完全不同。
角色拥有非常顺畅的攻击动作模组和动作细节,比如平A第四下的收伞尽显角色的优雅之气,四层不同离火下的角色外观等等都会发生变化。
一层离火时,眉心位置出现一丝火苗;两层离火时,袖口、飘带尾端等末梢位置开始迸发出火焰;三层离火时,烈焰将衣袖烧为灰烬,黑色的外套已然在离火中消逝;满层离火时,长离以黑罩蔽目,仅凭其余四感进行战斗。
这种随着离火层数不同而不断变化的形态设计,为招式增添了炫目的视觉冲击,展示了长离每一段境界的提升和心境的变化。
而在强度方面,目前该角色也是T1级别的强力主C,战斗手感优秀的同时伤害非常不俗,满级的两下离火重击和大招伤害高达2000%,是今汐、忌炎之下的第一C。
同时长离的大部分技能均为“脱手技”,即释放后可以立即切换角色但是伤害不丢失,所以你还可以利用“合轴”来提打出各种炫酷的技能连段,而学习如何合轴也是长离操作者的必备功课。
写在最后
如果说1.1版本的上半场吹响了《鸣潮》反攻开放大世界二游圈的号角,那么长离以及其伴星任务的上线则真正意义上奠定了《鸣潮》在开放世界二游圈的地位。
其实早在1.0版本时我就断言过《鸣潮》的今天,纵使当时《鸣潮》口碑极差无比,日服还传出过“开服即关服”的谣言,但我依旧相信在不久的将来这款作品会重生。因为作为一款游戏的核心,《鸣潮》的玩法和立绘建模没有任何问题,甚至可以说是优秀,而由玩法和人物立绘作为驱动,才是一款游戏能够生生不息的根本。
剧情差,可以改。
文案雷,可以删。
优化烂,可以升。
福利少,可以送。
唯独玩法,变不了。
如今,那个因为1.0版本差点暴死的游戏《鸣潮》,就像长离的凤凰之力一般成功涅槃,现在正在以一个全新的姿态走向玩家。
但愿有朝一日,《鸣潮》能够真正做到用中式修辞方式讲述中国故事,让世界去了解中式内核,而不是顺从潮流,在游戏中用欧美或者日式的叙事方式来描述中国文化,相信这一天并不遥远。
不过漂泊者们最近的邮箱有点空啊,库洛你是不是该交朋友费啦?
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