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html5的canvas方法使用指南

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

canvas的方法

     save()保存当前环境的状态

     restore() 返回之前保存过的路径状态和属性

     createEvent()

     getContext()返回一个对象,指出访问绘图功能必要的API

     toDataUPL() 返回canvas图像的URL

线条样式的属性和方法

     属性:

     lineCap设置或返回线条的结束端点样式

     lineJoin设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型

     lineWidth设置或返回当前线条的宽度.

     miterLimit设置或返回最大斜接长度

颜色,样式和阴影属性和方法

     属性

     fillStyle设置或返回用于填充绘画的颜色,渐变或模式

     strokeStyle设置或返回用于笔触的颜色,渐变或模式

     shadowColor设置或返回用于阴影的颜色

     shadowBlur设置或返回用于阴影的模糊级别

     shadowOffsetX设置或返回阴影距形状的水平距离

     shadowOffsetY设置或返回阴影距形状的垂直距离

方法

     createLinearGradient()创建线性渐变(用在画布内容上)

     createPattern()在指定的方向上重复指定的元素

     createRadialGradient()创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)

     addColorStop()规定渐变对象中的颜色或停止位置

路径方法

         fill()填充当前绘图(路径)

         stroke()绘制已定义的路径

beginPath()起始一条路径,或重置当前路径

moveTo()把路径移动到画布中的指定点,不创建线条

closePath()创建从当前点回到起始点的路径

lineTo()添加一个新点,创建从该点到最后指定点的线条

clip()从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域

quadraticCurveTo()创建第二次贝塞尔曲线

bezierCureTo()创建上次方贝塞尔曲线

arc()创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)

arcTo()创建两切线之间的弧/曲线

isPointInPath()如果指定的点位于当前路径中,返回布尔值

矩形

         Rect()创建矩形

         fillRect()绘制”被填充”的矩形

strokeRect()绘制矩形(无填充)

clearRect()在给定的矩形内清除指定的像素

设置文本属性和方法

         属性:

         font 设置或返回文本内容的当前字体属性

         textAlign设置或返回文本内容的当前对齐方式

textBaseline 设置会返回在绘制文本时使用的当前文本基线.

         方法:

fillText()在画布上绘制”被填充的”文本

strokeText()在画布上绘制文本(无填充)

measureText()返回包含指定文本宽度的对象

转换方法

         scale() 缩放当前绘图至更大或更小

         rotate() 旋转当前绘图

         translate()重新映射花布衫的(0,0)位置

         transform()替换绘图的当前转换矩阵

setTransform()将当前转换重置为单位矩阵.然后运行transform()

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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?