HTML5中drawImage用法分析
本文实例分析了HTML5中drawImage使用时遇到的问题及解决方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
使用Image遇到的问题:
复制代码代码如下:<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
        <script src="/UploadFiles/2021-03-30/jquery-1.9.1.min.js">        <script type="text/javascript">
            $(function() {
                var jsCanv = document.getElementById("canv");
                var oCanv = jsCanv.getContext("2d");
                var img = new Image();
                img.src = "img.png";
                oCanv.drawImage(img, 220, 30); 
            })
        </script>
    </head></p>
<p>    <body>
        <canvas id="canv" width="500" height="500">
            浏览器不支持
        </canvas>
    </body>
</html>
其实这种写法是有错误的,实际上只要一刷新图片就不显示出来。要想保证刷新正常显示需要在Image onload的时候重绘一次才行。测试在chrome 19下会出现的问题。
解决方案
复制代码代码如下:<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
        <script src="/UploadFiles/2021-03-30/jquery-1.9.1.min.js">        <script type="text/javascript">
            $(function() {
                var jsCanv = document.getElementById("canv");
                var oCanv = jsCanv.getContext("2d");
                var img = new Image();
                img.src = "img.png";
                img.onload = function() {
                    oCanv.drawImage(img, 220, 30); 
                }
            })
        </script>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canv" width="500" height="500">
            浏览器不支持
        </canvas>
    </body>
</html>
希望本文所述对大家的html5程序设计有所帮助。
下一篇:html5+css3气泡组件的实现