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css动画效果之animation的常用样式

(编辑:jimmy 日期: 2024/10/1 浏览:3 次 )

animation动画

定义一个动画:

/*设置一个关键帧,定义动画每一步执行的动作*/
@keyframes mybox{
            0%{transform: translate(0,0);}
            25%{transform: translate(200px,0);}
            50%{transform: translate(200px,200px);}
            75%{transform: translate(0,200px);}
            100%{transform: translate(0,0);}
        }
/*引用关键帧,设置动画的执行样式*/
animation: mybox 5s 1s infinite;

注:

1、动画结束后回到初始位置。
2、from->0%    to ->100%

animation-name: 动画的名字,(必须存在)

animation-duration: 动画持续的时间

animation-delay:规定多长时间后出现动画效果

animation-iteration-count: 定义动画执行的次数

默认值是:1; 无限次数:infinite

animation-timing-function: 定义动画的效果animation-fill-mode:

none:默认值;  样式在延迟之后生效;
backwards:  样式在延迟之前生效;
forwards: 在动画结束之后,停在终点位置;
both:  具备backwards和forwards的特性;

总结

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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?