网页制作 
首页 > 网页制作 > 浏览文章

利用CSS3制作简单的3d半透明立方体图片展示

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

效果图如下:

利用CSS3制作简单的3d半透明立方体图片展示

示例代码:

<html>
 <head>
 <title> new document </title>
 <meta name="generator" content="editplus" />
 <meta name="author" content="" />
 <meta name="keywords" content="" />
 <meta name="description" content="" />
 <meta charset="utf-8"/>
 <style type="text/css">

//css部分
html{
	font-size:62.5%;
	}
	img{
	width:300px;
	height:300px;
	}
 #stage{

//搭建一个舞台
margin-top:200px;
	margin-left:auto;
	margin-right:auto;
	width:300px;
	height:300px;
	perspective:1200px;
	font-size:5em;
	font-weight:bold;
	color:#cc00ff;

}
 .cube{

//cube是正方体
position:relative;
	transform:rotateX(-45deg) rotateY(45deg);
	transform-style:preserve-3d;
	transition: all .6s;
 }
 .side{
	color:blue;
	text-align:center;
	width:300px;
	height:300px;
	line-height:300px;
	position:absolute;
	background:#cc66ff;
	opacity:0.5;
	border:1px solid rgba(117,4,24,0.5);

}

//.front到.bottom是6个面分别进行旋转,构建出正方体的整形
.front{
	transform:translateZ(150px);
	}
	.back{
	transform:rotateY(180deg) translateZ(150px);
	}
	.left{
	transform:rotateY(-90deg) translateZ(150px);
	}
	.right{
	transform:rotateY(90deg) translateZ(150px);
	}
	.top{
	transform:rotateX(90deg) translateZ(150px);
	}
	.bottom{
	transform:rotatex(-90deg) translateZ(150px);
	}
	#stage:hover .cube{

//设置鼠标移上正方体时是否需要过渡效果以及过渡效果开始和结束的时间和速度
transform:rotateX(-45deg) rotateY(225deg);
	transition:transform .6s;
	}
 </style>
 </head>


<body>
	<div id="stage">
	<div class="cube">
	<div class="side front"><img src="6.gif" alt="" /></div>
	<div class="side back"><img src="2.jpg" alt="" /></div>
	<div class="side left"><img src="3.jpg" alt="" /></div>
	<div class="side right"><img src="4.jpg" alt="" /></div>
	<div class="side top"><img src="5.jpg" alt="" /></div>
	<div class="side bottom"><img src="1.jpg" alt="" /></div>
	</div>
	</div>

 </body>
</html>

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

上一篇:display和visibility的区别
下一篇:CSS清除浮动方法小结
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?