原生JS运动实现轮播图
(编辑:jimmy 日期: 2024/11/6 浏览:3 次 )
原生JS运动实现轮播图
**基本原理:**通过控制包含n张图片的ul的left值来实现图片自动运动的效果,其中列表中li元素的个数为n,第一个li和最后一个li里存放的图片应为同一张图片,当图片运动到最后一张时,将ul的left值设为0,即可达到图片无线轮播的效果。
运动函数的实现
函数需传入元素(即需要参与运动的元素)、目标值(以对象的形式呈现,如{left: 300})、callback(回调函数)。
//多物体多值运动+回调机制 function startMove(dom, attrObj, callback) { var key = true; var iSpeed = null, iCur = null; clearInterval(dom.timer); if (key) { dom.timer = setInterval(function() { //bStop用来判断是否开始执行回调函数 var bStop = true; //判断传入目标值中的“键”类型是否为opacity for (var attr in attrObj) { //若要改变的样式为opacity,则将元素的opacity扩大100被进行操作 if (attr === 'opacity') { iCur = parseFloat(getStyle(dom, attr)) * 100; } else { iCur = parseInt(getStyle(dom, attr)); } //运动速度设为目标值减去当前值的一半,即当前状态离目标值越接近,运动速度越小 iSpeed = (attrObj[attr] - iCur) / 2; //对速度进行取整 iSpeed = iSpeed > 0 "htmlcode"><div class="wrapper"> <ul class="sliderPage"> <li> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/阿拉斯加.jpeg">CSS代码
此处采用的为内联样式表
<style> *{ margin: 0; padding: 0; list-style: none; } .wrapper{ position: relative; margin: 100px auto 0; width: 600px; height: 360px; overflow: hidden; } .wrapper .sliderPage{ position: absolute; left: 0; width: 3000px; height: 360px; } .wrapper .sliderPage li{ width: 600px; height: 360px; float: left; } .wrapper .sliderPage li img{ width: 100%; height: 100%; } .btn{ position: absolute; top: 50%; width: 20px; height: 20px; color: #fff; text-align: center; line-height: 20px; background-color: #000; opacity: 0.2; cursor: pointer; } .leftBtn{ left: 5px; } .rightBtn{ right: 5px; } .wrapper:hover .btn{ opacity: 0.8; } .sliderIndex{ position: absolute; width: 100%; bottom: 10px; cursor: pointer; text-align: center; } span{ width: 8px; height: 8px; background-color: #cccccc; border-radius: 50%; display: inline-block; margin-right: 5px; } .active{ background-color: orange; } </style>图片自动运动及点击运动事件绑定
要点:
1、当图片运动到最后一张时(显示图片为第一张图片),将ul的left值设为0即可实现无限轮播;
2、图片每次运动的值为li的宽度;
3、图片的运动需要一定的时间,因此在图片运动过程中应禁止产生其它定时器,否则会造成运动尺寸混乱而导致图片轮播出现问题,这里用lock来进行实现,在ul运动过程中将lock值设为false,运动结束后又将lock值设为true;
4、通过index值来实现索引显示图片功能,图片轮播过程中,index初始值为0,当图片向右轮播时index值加1,图片向左轮播时,index值减1,index值为0时,若让图片向左轮播,则将index值设为n(li个数)并进行轮播,而当index值为3且图片向右轮播时,在ul运动完成后将index值设为0;var timer = null; var sliderPage = document.getElementsByTagName('ul')[0]; var moveWidth = sliderPage.children[0].offsetWidth; var num = sliderPage.children.length - 1; var leftBtn = document.getElementsByClassName('leftBtn')[0]; var rightBtn = document.getElementsByClassName('rightBtn')[0]; var lock = true; var index = 0; var indexArray = document.getElementsByClassName('sliderIndex')[0].getElementsByTagName('span'); //索引切换 for (var i = 0; i < indexArray.length; i ++){ (function(myindex){ indexArray[myindex].onclick = function(){ lock = false; clearTimeout(timer); index = myindex; changeIndex(index); startMove(sliderPage, {left: -index * moveWidth}, function(){ lock = true; timer = setTimeout(autoMove, 3000); }) } }(i)) } //图片运动过程中改变index点的样式 function changeIndex(index){ for (var i = 0; i < indexArray.length; i++){ indexArray[i].className = ''; } indexArray[index].className = 'active'; } timer = setTimeout(autoMove, 3000); //向左翻 leftBtn.onclick = function (){ autoMove('right->left'); } //向右翻 rightBtn.onclick = function (){ autoMove('left->right'); } //direction //默认轮播方向 'left->right' / undefined //点击left按钮 'right->left' function autoMove(direction){ clearTimeout(timer); if (lock){ lock = false; if (!direction || direction === 'left->right'){ index++; startMove(sliderPage, {left: sliderPage.offsetLeft - moveWidth}, function(){ if (sliderPage.offsetLeft === - num * moveWidth){ index = 0; sliderPage.style.left = '0px'; } timer = setTimeout(autoMove, 3000); lock = true; changeIndex(index); }); }else if(direction === 'right->left'){ if (sliderPage.offsetLeft === 0){ index = num; sliderPage.style.left = - num * moveWidth + 'px'; } index--; startMove(sliderPage, {left: sliderPage.offsetLeft + moveWidth}, function () { timer = setTimeout(autoMove, 3000); lock = true; changeIndex(index); }) } } }以上即为通过原生JS运动所实现的图片轮播。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
下一篇:基于JavaScript实现简单扫雷游戏