深入了解Vue3模板编译原理
Vue 的编译模块包含 4 个目录:
compiler-core compiler-dom // 浏览器 compiler-sfc // 单文件组件 compiler-ssr // 服务端渲染
其中 compiler-core 模块是 Vue 编译的核心模块,并且是平台无关的。而剩下的三个都是在 compiler-core 的基础上针对不同的平台作了适配处理。
Vue 的编译分为三个阶段,分别是:parse、transform、codegen。
其中 parse 阶段将模板字符串转化为语法抽象树 AST。transform 阶段则是对 AST 进行了一些转换处理。codegen 阶段根据 AST 生成对应的 render 函数字符串。
Parse
Vue 在解析模板字符串时,可分为两种情况:以 <
开头的字符串和不以 <
开头的字符串。
不以 <
开头的字符串有两种情况:它是文本节点或 {{ exp }}
插值表达式。
而以 <
开头的字符串又分为以下几种情况:
- 元素开始标签 <div>
- 元素结束标签 </div>
- 注释节点 <!-- 123 -->
- 文档声明 <!DOCTYPE html>
用伪代码表示,大概过程如下:
e (s.length) { if (startsWith(s, '{{')) { // 如果以 '{{' 开头 node = parseInterpolation(context, mode) } else if (s[0] === '<') { // 以 < 标签开头 if (s[1] === '!') { if (startsWith(s, '<!--')) { // 注释 node = parseComment(context) } else if (startsWith(s, '<!DOCTYPE')) { // 文档声明,当成注释处理 node = parseBogusComment(context) } } else if (s[1] === '/') { // 结束标签 parseTag(context, TagType.End, parent) } else if (/[a-z]/i.test(s[1])) { // 开始标签 node = parseElement(context, ancestors) } } else { // 普通文本节点 node = parseText(context, mode) } }
在源码中对应的几个函数分别是:
parseChildren()
,主入口。-
parseInterpolation()
,解析双花插值表达式。 parseComment()
,解析注释。parseBogusComment()
,解析文档声明。parseTag()
,解析标签。parseElement()
,解析元素节点,它会在内部执行parseTag()
。parseText()
,解析普通文本。parseAttribute()
,解析属性。
每解析完一个标签、文本、注释等节点时,Vue 就会生成对应的 AST 节点,并且 会把已经解析完的字符串给截断 。
对字符串进行截断使用的是 advanceBy(context, numberOfCharacters)
函数,context 是字符串的上下文对象,numberOfCharacters 是要截断的字符数。
我们用一个简单的例子来模拟一下截断操作:
<div name="test"> <p></p> </div>
首先解析 <div
,然后执行 advanceBy(context, 4)
进行截断操作(内部执行的是 s = s.slice(4)
),变成:
name="test"> <p></p> </div>
再解析属性,并截断,变成:
<p></p> </div>
同理,后面的截断情况为:
></p> </div>
</div>
<!-- 所有字符串已经解析完 -->
AST 节点
所有的 AST 节点定义都在 compiler-core/ast.ts 文件中,下面是一个元素节点的定义:
rt interface BaseElementNode extends Node { type: NodeTypes.ELEMENT // 类型 ns: Namespace // 命名空间 默认为 HTML,即 0 tag: string // 标签名 tagType: ElementTypes // 元素类型 isSelfClosing: boolean // 是否是自闭合标签 例如 <br/> <hr/> props: Array<AttributeNode | DirectiveNode> // props 属性,包含 HTML 属性和指令 children: TemplateChildNode[] // 字节点 }
一些简单的要点已经讲完了,下面我们再从一个比较复杂的例子来详细讲解一下 parse 的处理过程。
<div name="test"> <!-- 这是注释 --> <p>{{ test }}</p> 一个文本节点 <div>good job!</div> </div>
上面的模板字符串假设为 s,第一个字符 s[0] 是 <
开头,那说明它只能是刚才所说的四种情况之一。 这时需要再看一下 s[1] 的字符是什么:
- 如果是
!
,则调用字符串原生方法startsWith()
看看是以'<!--'
开头还是以'<!DOCTYPE'
开头。虽然这两者对应的处理函数不一样,但它们最终都是解析为注释节点。 - 如果是
/
,则按结束标签处理。 - 如果不是
/
,则按开始标签处理。
从我们的示例来看,这是一个 <div>
开始标签。
这里还有一点要提一下,Vue 会用一个栈 stack 来保存解析到的元素标签。当它遇到开始标签时,会将这个标签推入栈,遇到结束标签时,将刚才的标签弹出栈。它的作用是保存当前已经解析了,但还没解析完的元素标签。这个栈还有另一个作用,在解析到某个字节点时,通过 stack[stack.length - 1]
可以获取它的父元素。
从我们的示例来看,它的出入栈顺序是这样的:
1. [div] // div 入栈 2. [div, p] // p 入栈 3. [div] // p 出栈 4. [div, div] // div 入栈 5. [div] // div 出栈 6. [] // 最后一个 div 出栈,模板字符串已解析完,这时栈为空
接着上文继续分析我们的示例,这时已经知道是 div
标签了,接下来会把已经解析完的 <div
字符串截断,然后解析它的属性。
Vue 的属性有两种情况:
- HTML 普通属性
- Vue 指令
根据属性的不同生成的节点不同,HTML 普通属性节点 type 为 6,Vue 指令节点 type 为 7。
所有的节点类型值如下:
ROOT, // 根节点 0 ELEMENT, // 元素节点 1 TEXT, // 文本节点 2 COMMENT, // 注释节点 3 SIMPLE_EXPRESSION, // 表达式 4 INTERPOLATION, // 双花插值 {{ }} 5 ATTRIBUTE, // 属性 6 DIRECTIVE, // 指令 7
属性解析完后, div
开始标签也就解析完了, <div name="test">
这一行字符串已经被截断。现在剩下的字符串如下:
<!-- 这是注释 --> <p>{{ test }}</p> 一个文本节点 <div>good job!</div> </div>
注释文本和普通文本节点解析规则都很简单,直接截断,生成节点。注释文本调用 parseComment()
函数处理,文本节点调用 parseText()
处理。
双花插值的字符串处理逻辑稍微复杂点,例如示例中的 {{ test }}
:
- 先将双花括号中的内容提取出来,即
test
,再对它执行trim()
,去除空格。 - 然后会生成两个节点,一个节点是
INTERPOLATION
,type 为 5,表示它是双花插值。 - 第二个节点是它的内容,即
test
,它会生成一个SIMPLE_EXPRESSION
节点,type 为 4。
turn { type: NodeTypes.INTERPOLATION, // 双花插值类型 content: { type: NodeTypes.SIMPLE_EXPRESSION, isStatic: false, // 非静态节点 isConstant: false, content, loc: getSelection(context, innerStart, innerEnd) }, loc: getSelection(context, start) }
剩下的字符串解析逻辑和上文的差不多,就不解释了,最后这个示例解析出来的 AST 如下所示:
从 AST 上,我们还能看到某些节点上有一些别的属性:
- ns,命名空间,一般为 HTML,值为 0。
- loc,它是一个位置信息,表明这个节点在源 HTML 字符串中的位置,包含行,列,偏移量等信息。
- {{ test }} 解析出来的节点会有一个 isStatic 属性,值为 false,表示这是一个动态节点。如果是静态节点,则只会生成一次,并且在后面的阶段一直复用同一个,不用进行 diff 比较
另外还有一个 tagType 属性,它有 4 个值:
t const enum ElementTypes { ELEMENT, // 0 元素节点 COMPONENT, // 1 组件 SLOT, // 2 插槽 TEMPLATE // 3 模板 }
主要用于区分上述四种类型节点。
Transform
在 transform 阶段,Vue 会对 AST 进行一些转换操作,主要是根据不同的 AST 节点添加不同的选项参数,这些参数在 codegen 阶段会用到。下面列举一些比较重要的选项:
cacheHandlers
如果 cacheHandlers 的值为 true,则表示开启事件函数缓存。例如 @click="foo"
默认编译为 { onClick: foo }
,如果开启了这个选项,则编译为
{ onClick: _cache[0] || (_cache[0] = e => _ctx.foo(e)) }
hoistStatic
hoistStatic 是一个标识符,表示要不要开启静态节点提升。如果值为 true,静态节点将被提升到 render()
函数外面生成,并被命名为 _hoisted_x
变量。
例如 一个文本节点
生成的代码为 const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createTextVNode(" 一个文本节点 ")
。
下面两张图,前者是 hoistStatic = false
,后面是 hoistStatic = true
。大家可以在 网站 上自己试一下。
prefixIdentifiers
这个参数的作用是用于代码生成。例如 {{ foo }}
在 module 模式下生成的代码为 _ctx.foo
,而在 function 模式下是 with (this) { ... }
。因为在 module 模式下,默认为严格模式,不能使用 with 语句。
PatchFlags
transform 在对 AST 节点进行转换时,会打上 patchflag 参数,这个参数主要用于 diff 比较过程。当 DOM 节点有这个标志并且大于 0,就代表要更新,没有就跳过。
我们来看一下 patchflag 的取值范围:
enum PatchFlags { // 动态文本节点 TEXT = 1, // 动态 class CLASS = 1 << 1, // 2 // 动态 style STYLE = 1 << 2, // 4 // 动态属性,但不包含类名和样式 // 如果是组件,则可以包含类名和样式 PROPS = 1 << 3, // 8 // 具有动态 key 属性,当 key 改变时,需要进行完整的 diff 比较。 FULL_PROPS = 1 << 4, // 16 // 带有监听事件的节点 HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 32 // 一个不会改变子节点顺序的 fragment STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 64 // 带有 key 属性的 fragment 或部分子字节有 key KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 // 子节点没有 key 的 fragment UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 // 一个节点只会进行非 props 比较 NEED_PATCH = 1 << 9, // 512 // 动态 slot DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 1024 // 静态节点 HOISTED = -1, // 指示在 diff 过程应该要退出优化模式 BAIL = -2 }
从上述代码可以看出 patchflag 使用一个 11 位的位图来表示不同的值,每个值都有不同的含义。Vue 在 diff 过程会根据不同的 patchflag 使用不同的 patch 方法。
下图是经过 transform 后的 AST:
可以看到 codegenNode、helpers 和 hoists 已经被填充上了相应的值。codegenNode 是生成代码要用到的数据,hoists 存储的是静态节点,helpers 存储的是创建 VNode 的函数名称(其实是 Symbol)。
在正式开始 transform 前,需要创建一个 transformContext,即 transform 上下文。和这三个属性有关的数据和方法如下:
helpers: new Set(), hoists: [], // methods helper(name) { context.helpers.add(name) return name }, helperString(name) { return `_${helperNameMap[context.helper(name)]}` }, hoist(exp) { context.hoists.push(exp) const identifier = createSimpleExpression( `_hoisted_${context.hoists.length}`, false, exp.loc, true ) identifier.hoisted = exp return identifier },
我们来看一下具体的 transform 过程是怎样的,用 <p>{{ test }}</p>
来做示例。
这个节点对应的是 transformElement()
转换函数,由于 p
没有绑定动态属性,没有绑定指令,所以重点不在它,而是在 {{ test }}
上。 {{ test }}
是一个双花插值表达式,所以将它的 patchFlag 设为 1(动态文本节点),对应的执行代码是 patchFlag |= 1
。然后再执行 createVNodeCall()
函数,它的返回值就是这个节点的 codegenNode 值。
node.codegenNode = createVNodeCall( context, vnodeTag, vnodeProps, vnodeChildren, vnodePatchFlag, vnodeDynamicProps, vnodeDirectives, !!shouldUseBlock, false /* disableTracking */, node.loc )
createVNodeCall()
根据这个节点添加了一个 createVNode
Symbol 符号,它放在 helpers 里。其实就是要在代码生成阶段引入的帮助函数。
// createVNodeCall() 内部执行过程,已删除多余的代码 context.helper(CREATE_VNODE) return { type: NodeTypes.VNODE_CALL, tag, props, children, patchFlag, dynamicProps, directives, isBlock, disableTracking, loc }
hoists
一个节点是否添加到 hoists 中,主要看它是不是静态节点,并且需要将 hoistStatic 设为 true。
<div name="test"> // 属性静态节点 <!-- 这是注释 --> <p>{{ test }}</p> 一个文本节点 // 静态节点 <div>good job!</div> // 静态节点 </div>
可以看到,上面有三个静态节点,所以 hoists 数组有 3 个值。并且无论静态节点嵌套有多深,都会被提升到 hoists 中。
type 变化
从上图可以看到,最外层的 div 的 type 原来为 1,经过 transform 生成的 codegenNode 中的 type 变成了 13。 这个 13 是代码生成对应的类型 VNODE_CALL
。另外还有:
// codegen VNODE_CALL, // 13 JS_CALL_EXPRESSION, // 14 JS_OBJECT_EXPRESSION, // 15 JS_PROPERTY, // 16 JS_ARRAY_EXPRESSION, // 17 JS_FUNCTION_EXPRESSION, // 18 JS_CONDITIONAL_EXPRESSION, // 19 JS_CACHE_EXPRESSION, // 20
刚才提到的例子 {{ test }}
,它的 codegenNode 就是通过调用 createVNodeCall()
生成的:
{ type: NodeTypes.VNODE_CALL, tag, props, children, patchFlag, dynamicProps, directives, isBlock, disableTracking, loc }
可以从上述代码看到,type 被设置为 NodeTypes.VNODE_CALL,即 13。
每个不同的节点都由不同的 transform 函数来处理,由于篇幅有限,具体代码请自行查阅。
Codegen
代码生成阶段最后生成了一个字符串,我们把字符串的双引号去掉,看一下具体的内容是什么:
nst _Vue = Vue const { createVNode: _createVNode, createCommentVNode: _createCommentVNode, createTextVNode: _createTextVNode } = _Vue const _hoisted_1 = { name: "test" } const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createTextVNode(" 一个文本节点 ") const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/_createVNode("div", null, "good job!", -1 /* HOISTED */) return function render(_ctx, _cache) { with (_ctx) { const { createCommentVNode: _createCommentVNode, toDisplayString: _toDisplayString, createVNode: _createVNode, createTextVNode: _createTextVNode, openBlock: _openBlock, createBlock: _createBlock } = _Vue return (_openBlock(), _createBlock("div", _hoisted_1, [ _createCommentVNode(" 这是注释 "), _createVNode("p", null, _toDisplayString(test), 1 /* TEXT */), _hoisted_2, _hoisted_3 ])) } }
代码生成模式
可以看到上述代码最后返回一个 render()
函数,作用是生成对应的 VNode。
其实代码生成有两种模式:module 和 function,由标识符 prefixIdentifiers 决定使用哪种模式。
function 模式的特点是:使用 const { helpers... } = Vue
的方式来引入帮助函数,也就是是 createVode()
createCommentVNode()
这些函数。向外导出使用 return
返回整个 render()
函数。
module 模式的特点是:使用 es6 模块来导入导出函数,也就是使用 import 和 export。
静态节点
另外还有三个变量是用 _hoisted_
命名的,后面跟着数字,代表这是第几个静态变量。 再看一下 parse 阶段的 HTML 模板字符串:
<div name="test"> <!-- 这是注释 --> <p>{{ test }}</p> 一个文本节点 <div>good job!</div> </div>
这个示例只有一个动态节点,即 {{ test }}
,剩下的全是静态节点。从生成的代码中也可以看出,生成的节点和模板中的代码是一一对应的。静态节点的作用就是只生成一次,以后直接复用。
细心的网友可能发现了 _hoisted_2
和 _hoisted_3
变量中都有一个 /*#__PURE__*/
注释。
这个注释的作用是表示这个函数是纯函数,没有副作用,主要用于 tree-shaking。压缩工具在打包时会将未被使用的代码直接删除(shaking 摇掉)。
再来看一下生成动态节点 {{ test }}
的代码: _createVNode("p", null, _toDisplayString(test), 1 /* TEXT */)
。
其中 _toDisplayString(test)
的内部实现是:
n val == null "p", null, _toDisplayString(test), 1 /* TEXT */) 最后一个参数 1 就是 transform 添加的 patchflag 了。帮助函数 helpers
在 transform、codegen 这两个阶段,我们都能看到 helpers 的影子,到底 helpers 是干什么用的?
// Name mapping for runtime helpers that need to be imported from 'vue' in // generated code. Make sure these are correctly exported in the runtime! // Using `any` here because TS doesn't allow symbols as index type. export const helperNameMap: any = { [FRAGMENT]: `Fragment`, [TELEPORT]: `Teleport`, [SUSPENSE]: `Suspense`, [KEEP_ALIVE]: `KeepAlive`, [BASE_TRANSITION]: `BaseTransition`, [OPEN_BLOCK]: `openBlock`, [CREATE_BLOCK]: `createBlock`, [CREATE_VNODE]: `createVNode`, [CREATE_COMMENT]: `createCommentVNode`, [CREATE_TEXT]: `createTextVNode`, [CREATE_STATIC]: `createStaticVNode`, [RESOLVE_COMPONENT]: `resolveComponent`, [RESOLVE_DYNAMIC_COMPONENT]: `resolveDynamicComponent`, [RESOLVE_DIRECTIVE]: `resolveDirective`, [WITH_DIRECTIVES]: `withDirectives`, [RENDER_LIST]: `renderList`, [RENDER_SLOT]: `renderSlot`, [CREATE_SLOTS]: `createSlots`, [TO_DISPLAY_STRING]: `toDisplayString`, [MERGE_PROPS]: `mergeProps`, [TO_HANDLERS]: `toHandlers`, [CAMELIZE]: `camelize`, [CAPITALIZE]: `capitalize`, [SET_BLOCK_TRACKING]: `setBlockTracking`, [PUSH_SCOPE_ID]: `pushScopeId`, [POP_SCOPE_ID]: `popScopeId`, [WITH_SCOPE_ID]: `withScopeId`, [WITH_CTX]: `withCtx` } export function registerRuntimeHelpers(helpers: any) { Object.getOwnPropertySymbols(helpers).forEach(s => { helperNameMap[s] = helpers[s] }) }其实帮助函数就是在代码生成时从 Vue 引入的一些函数,以便让程序正常执行,从上面生成的代码中就可以看出来。而 helperNameMap 是默认的映射表名称,这些名称就是要从 Vue 引入的函数名称。
另外,我们还能看到一个注册函数
registerRuntimeHelpers(helpers: any()
,它是干什么用的呢?我们知道编译模块 compiler-core 是平台无关的,而 compiler-dom 是浏览器相关的编译模块。为了能在浏览器正常运行 Vue 程序,就得把浏览器相关的 Vue 数据和函数导入进来。
registerRuntimeHelpers(helpers: any()
正是用来做这件事的,从 compiler-dom 的 runtimeHelpers.ts 文件就能看出来:registerRuntimeHelpers({ [V_MODEL_RADIO]: `vModelRadio`, [V_MODEL_CHECKBOX]: `vModelCheckbox`, [V_MODEL_TEXT]: `vModelText`, [V_MODEL_SELECT]: `vModelSelect`, [V_MODEL_DYNAMIC]: `vModelDynamic`, [V_ON_WITH_MODIFIERS]: `withModifiers`, [V_ON_WITH_KEYS]: `withKeys`, [V_SHOW]: `vShow`, [TRANSITION]: `Transition`, [TRANSITION_GROUP]: `TransitionGroup` })它运行
registerRuntimeHelpers(helpers: any()
,往映射表注入了浏览器相关的部分函数。helpers 是怎么使用的呢"htmlcode">
// 这是 module 模式 `import { ${ast.helpers .map(s => `${helperNameMap[s]} as _${helperNameMap[s]}`) .join(', ')} } from ${JSON.stringify(runtimeModuleName)}\n`如何生成代码?
从 codegen.ts 文件中,可以看到很多代码生成函数:
generate() // 代码生成入口文件 genFunctionExpression() // 生成函数表达式 genNode() // 生成 Vnode 节点 ...生成代码则是根据不同的 AST 节点调用不同的代码生成函数,最终将代码字符串拼在一起,输出一个完整的代码字符串。
老规矩,还是看一个例子:
t _hoisted_1 = { name: "test" } const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createTextVNode(" 一个文本节点 ") const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/_createVNode("div", null, "good job!", -1 /* HOISTED */)看一下这段代码是怎么生成的,首先执行
genHoists(ast.hoists, context)
,将 transform 生成的静态节点数组 hoists 作为第一个参数。genHoists()
内部实现:hoists.forEach((exp, i) => { if (exp) { push(`const _hoisted_${i + 1} = `); genNode(exp, context); newline(); } })从上述代码可以看到,遍历 hoists 数组,调用
genNode(exp, context)
。genNode()
根据不同的 type 执行不同的函数。st _hoisted_1 = { name: "test" }这一行代码中的
const _hoisted_1 =
由genHoists()
生成,{ name: "test" }
由genObjectExpression()
生成。 同理,剩下的两行代码生成过程也是如此,只是最终调用的函数不同。
下一篇:微信小程序实现倒计时功能