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JavaScript复制变量三种方法实例详解

(编辑:jimmy 日期: 2024/12/26 浏览:3 次 )

这篇文章主要介绍了JavaScript复制变量三种方法实例详解,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

直接将一个变量赋给另一个变量时,系统并不会创造一个新的变量,而是将原变量的地址赋给了新变量名。举个栗子:
复制代码
复制代码
let obj = {
a: 1,
b: 2,
};
let copy = obj;

obj.a = 5;
console.log(copy.a);
// Result
// a = 5; // 更改obj的值,copy变量的值也会改变
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文章中提到了很多种办法,本文只选择了三种普遍的用法并分析了各自的优缺点,以及什么情况下使用哪种是最好的。

1. 原生方法解决
最简单的办法就是一个一个循环复制给新的变量。举栗:

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function copy(mainObj) {
let objCopy = {}; // objCopy will store a copy of the mainObj
let key;

for (key in mainObj) {
objCopy[key] = mainObj[key]; // copies each property to the objCopy object
}
return objCopy;
}

const mainObj = {
a: 2,
b: 5,
c: {
x: 7,
y: 4,
},
}

console.log(copy(mainObj));
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缺点:

1. objCopy 的Object.prototype 方法与mainObj 会不一样,通常情况下我们需要完全一样的副本时,这个办法并不适用。

2. 麻烦而且费时费事,代码无法重用。

3. 如果原来的变量中包含Object类型,复制时还是会把这个子变量的索引交给新的变量,并不是创建了新的副本。

2. 深度复制
利用JSON转换来复制变量。先将原先的变量转换为String然后再重新组装成JSON,这样会产生一个不一样的副本。

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let obj = {
a: 1,
b: {
c: 2,
},
}

let newObj = JSON.parse(JSON.stringify(obj));

obj.b.c = 20;
console.log(obj); // { a: 1, b: { c: 20 } }
console.log(newObj); // { a: 1, b: { c: 2 } } (New Object Intact!)
复制代码
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缺点:

1. 变量很多的时候非常耗时耗内存。

3. 使用Object.assign()
使用举例:

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// circular object
let obj = {
a: 'a',
b: {
c: 'c',
d: 'd',
},
}

obj.c = obj.b;
obj.e = obj.a;
obj.b.c = obj.c;
obj.b.d = obj.b;
obj.b.e = obj.b.c;

let newObj2 = Object.assign({}, obj);

console.log(newObj2);
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可以把它封装成一个方法:

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// 封装成方法
// 返回一个新的变量副本
// get a copy of an object
function getNewObjectOf(src) {
return Object.assign({}, src);
}
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缺点:

1. 这个也是浅复制(仅复制顶层的属性,底层属性并不复制)。深层属性会同样返回索引,与原变量分享一个地址。(看下面栗子)

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let obj = {
a: 1,
b: {
c: 2,
},
}
let newObj = Object.assign({}, obj);
console.log(newObj); // { a: 1, b: { c: 2} }

obj.a = 10;
console.log(obj); // { a: 10, b: { c: 2} }
console.log(newObj); // { a: 1, b: { c: 2} }

newObj.a = 20;
console.log(obj); // { a: 10, b: { c: 2} }
console.log(newObj); // { a: 20, b: { c: 2} }

newObj.b.c = 30;
console.log(obj); // { a: 10, b: { c: 30} }
console.log(newObj); // { a: 20, b: { c: 30} }

// 注意: 所有变量 的 *。b.c 都等于30; 原因看上面解释。
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结论:
原文中还有很多其他的办法,但此文仅摘抄出最有用的几个。一般不会用到第一种办法,如需要复制的变量有很多层的话,需要用第二种办法来复制,如果变量仅仅包含一层(如json格式的配置信息变量),第三种是最高效的。

再次给出封装好的方法:

// 封装成方法// 返回一个新的变量副本
// get a copy of an object
function getNewObjectOf(src) {
 return Object.assign({}, src);
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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