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微信小程序 函数防抖 解决重复点击消耗性能问题实现代码

(编辑:jimmy 日期: 2026/4/21 浏览:3 次 )

这篇文章主要介绍了微信小程序使用函数防抖解决重复点击消耗性能问题实现代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

wxml:

<view bindtap="doubleTap" bindtouchstart="touchStart" bindtouchend="touchEnd">click me</view>

 js:

// 防止重复点击
 touchStart(e) {
  this.touchStartTime = e.timeStamp;
 },
 touchEnd(e) {
 this.touchEndTime = e.timeStamp;
 },
 doubleTap(e) {
 var vm = this;
 // 控制点击事件在350ms内触发,加这层判断是为了防止长按时会触发点击事件
 if (vm.touchEndTime - vm.touchStartTime < 350) {
  // 当前点击的时间
  var currentTime = e.timeStamp;
  var lastTapTime = vm.lastTapTime;
  // 更新最后一次点击时间
  vm.lastTapTime = currentTime;
  // 如果两次点击时间在300毫秒内,则认为是双击事件
  if (currentTime - lastTapTime > 300) {
  // do something 点击事件具体执行那个业务  
  }
 }
 }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?