网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

ES6数组与对象的解构赋值详解

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

本文实例讲述了ES6数组与对象的解构赋值。分享给大家供大家参考,具体如下:

数组的解构赋值

基本用法

ES6允许按照一定的模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称之为解构(Destructuring)

// 以前为变量赋值,只能直接指定值
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
// ES6允许写成这样
var [a,b,c] = [1,2,3];

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子:

let [foo,[[bar],baz]] = [1,[[2],3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [,,third] = ["foo","bar","baz"];
third // "baz"
let [head,...tail] = [1,2,3,4];
head // 1
tail // [2,3,4]
let [x,y,...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

默认值

解构赋值允许制定默认值

var [foo = true] = [];
foo // true
[x,y='b'] = ['a'];
// x='a', y='b'

注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。

所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

var [x=1] = [undefined];
x //1
var [x=1] = [null];
x // null

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值:

function f(){
 console.log('aaa');
}
let [x=f()] = [1];

上面的代码中,因为x能取到值,所以函数f()根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码:

let x;
if([1][0] === undefined){
 x = f();
}else{
 x = [1][0];
}

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明:

let [x=1,y=x] = [];
// x=1; y=1
let [x=1,y=x] = [2];
// x=2; y=2
let [x=1,y=x] = [1,2];
// x=1; y=2
let [x=y,y=1] = []; // ReferenceError

上面最后一个表达式,因为x用到默认值是y时,y还没有声明。

对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象

var {foo,bar} = {foo:"aaa",bar:"bbb"};
foo // "aaa"
bar // "bbb"

对象的解构和数组有一个重要的不同。数组的元素是按此排序的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

var {bar,foo} = {foo:"aaa",bar:"bbb"};
foo // "aaa"
bar // "bbb"
var {baz} = {foo:"aaa",bar:"bbb"};
baz // undefined

如果变量名与属性名不一致,必须写成这样:

var {foo:baz} = {foo:"aaa",bar:"bbb"};
baz // "aaa"
let obj = {first:"hello",last:"world"};
let {first:f,lats:l} = obj;
f // "hello"
l // "world"

对象的解构赋值是内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。

真正被赋值的是后者,而不是前者。

var {foo:baz} = {foo:"aaa",bar:"bbb"};
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

上面的代码中, foo是匹配的模式, baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

和数组一样,解构也可以用于嵌套解构的对象

var obj = {
 p:["hello",{y:"world"}]
};
var {p:[x,{y}]} = obj;
x // "hello"
y // "world"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。

对象的解构也可以指定默认值:

var {x=3} = {};
x // 3
var {x,y=5} = {x:1};
x // 1
y // 5
var {x: y=3} = {x: 5};
y // 5

如果解构失败,变量的值等于undefined

var {foo} = {bar:"baz"};
foo // undefined

如果解构模式是嵌套的对象,并且子对象所在的父属性不存在,那么会报错:

// 报错
var {foo: {bar}} = {baz:"baz"};

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构:

var arr = [1,2,3];
var {0:first, [arr.length-1]:last} = arr;
first // 1
last // 3

更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

上一篇:通过Nodejs搭建网站简单实现注册登录流程
下一篇:简单了解Ajax表单序列化的实现方法
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?