mpvue开发音频类小程序踩坑和建议详解
这是我第一次开发小程序,开发的产品是音频类的,在大佬的建议下采用了 mpvue
,一周时间把功能都做出来,由于不太熟悉mpvue和微信小程序,足足用了一周时间来改bug才出来一个能用的版本,在这里整理分享下我开发时遇到的一些问题和给出一些建议。
在 Linux
上开发小程序
在公司电脑装了双系统,日常用的是 Ubuntu
系统,Linux或Mac的开发环境对前端相对来说会友好一些。微信小程序官方的开发者工具只有 Windows
和 Mac
版本,所以这就尴尬了。
不过还好,发现已经有大神在GitHub上做了Linux的支持,推荐给大家: Linux微信web开发者工具 。 根据教程安装使用即可,使用时就用 ./bin/wxdt
命令打开。不过用了几天后面觉得不太方便,就索性切回Windows系统用官方最新的版本了。
封装wx.request为Promise
wx.request
用于发起http请求,但平时习惯了Promise的写法,所以还是封装一下这个方法为Promise的形式。 我看很多小程序会使用fly 这个库。
但个人觉得发起请求不需要那么强大的功能,小程序本身就应该是一个轻量级的东西,引入一个库可能会导致项目打包变大,可能让小程序更卡,所以本着能自己写就自己写吧的心态,索性自己封装一下算了。
在 src/utils
,新建一个 request.js
:
const apiUrl = 'https://your server.com/api/' const request = (apiName, reqData, isShowLoading = true) => { // 某些请求可能不需要显示loading if (isShowLoading) { wx.showLoading({ title: '正在努力加载中', mask: true }) } return new Promise(function (resolve, reject) { wx.request({ url: apiUrl + apiName, method: 'POST', data: reqData, header: { 'content-type': 'application/json' // 默认值 }, success (res) { if (res.data.code === 0) { // 与后端约定code=0时才是正常的 resolve(res) } else { reject(res) } }, fail (err) { reject(err) }, complete (res) { wx.hideLoading() } }) }) } export default request
当然这是个简化版的,我实际项目中还会在初始化时加入一些 token
之类的参数,大家能看明白是这样封装成Promise的就可以啦。
使用vant-weapp
小程序已经支持了npm安装,但不太会弄。还是按网上方法,将项目clone下来放进static目录下。
git clone https://github.com/youzan/vant-weapp.git
然后将 vant-weapp
的 dist
目录拷贝到项目的static目录下(尽可能精简,删掉一些奇奇怪怪的如 .github
的东西,所以直接使用dist目录),改名为 vant
(也可以不改名)。全局使用时,可以在 app.json
引入:
"usingComponents": { "van-button": "/static/vant/button/index", "van-field": "/static/vant/field/index" },
注意:需要打开微信开发者工具中的ES6转ES5功能
一开始以为使用起来和web端的没啥差别,但没想到那么麻烦。比如:在vue中是可以使用 v-model
的,但在mpvue中的小程序中不能使用,只能
<van-field :value="password" type="password" @change="pwdChange" input-class="myClass" />
而且不能随意灵活添加class修改组件的样式,需要vant组件支持提供外部样式才可修改,比如上面的 van-field
是通过 input-class
来添加样式控制的,很不方便。而且某些内部样式由于没有外部样式表,根本改不了。
综上: 在微信小程序使用第三方组件库不太方便,样式修改比较麻烦,如果产品是有UI设计时, 尽量不使用 ,有时候自己实现样式可能更快,而且项目体积更小。
使用vuex
mpvue官方的快速模板中是将vuex放在 counter
这个page目录下,可能习惯了vue官方写法的很多同学(包括我)不太喜欢,所以最好就改为vuex官方的写法。
在src目录下建一个 store
的文件夹,分别建以下文件:
项目不太复杂时不建议使用modules,使用起来比较麻烦。
贴一下 index.js
的代码,其他的 actions.js
, getters.js
按官方的写法就好啦。
import Vue from 'vue' import Vuex from 'vuex' import * as actions from './actions' import * as getters from './getters' import state from './state' import mutations from './mutations' import createLogger from 'vuex/dist/logger' Vue.use(Vuex) const debug = process.env.NODE_ENV !== 'production' export default new Vuex.Store({ actions, getters, state, mutations, strict: debug, plugins: debug "htmlcode">import Vue from 'vue' import App from './App' import store from '@/store' Vue.config.productionTip = false App.mpType = 'app' Vue.prototype.$store = store const app = new Vue({ store }) app.$mount()这样就可以在项目中正常使用啦,完全支持
mapState
,mapActions
,mapGetters
的写法,比如在pages/index/index.vue
中使用:<script> import { mapState, mapActions } from 'vuex' export default { computed: { ...mapState(['myAudio']) }, methods: { ...mapActions(['myActions']) }, created () { this.myActions() //调用vuex中的方法 } } </script>踩坑指南
其实大多数坑可能是mpvue的,很多情况也是自己不熟悉小程序生命周期导致的一些奇奇怪怪的bug。
mpvue是支持小程序原生组件的
mpvue会将
div
编译为小程序中的view
。一开始我不了解,以为用了mpvue后就不能使用小程序原生支持的组件了,比如swiper
,scroll-view
等,小程序是支持的,可以放心使用哈哈。npm run build后样式丢失
本来在开发环境正常的,然后准备发版
npm run build
后发现样式丢失了。然后重新npm start
排查问题,样式还是丢失的。内心此时是mmp的:npm run build丢失就算了,我没改什么东西重新npm start后为什么还是丢失,之前还是正常的呀?刚开始怀疑是缓存什么的问题,删掉的dist目录,重启开发者工具,甚至重启电脑都试了一下,这是我遇到的超级诡异的问题之一。
冷静下来想到:之前的版本是正常的,一定是新版本引入了什么导致了打包样式的丢失。于是回滚版本一个个build排查问题,最后找到了原因: 在一个page中引入了其他page,即在页面中import另一个页面。
在我这里的具体例子是:我在
pages/index/index.vue
中想做底部共用一个tabbar,页面根据tabbar的值来显示对应的子级页面:pages/page1/index.vue
和pages/page2/index.vue
。所以我将这两个页面当做子组件来引入了:
import Page1 from '@/pages/page1'
,一开始没有问题,等重启项目,或者build后就发现样式丢失了。这可能是mpvue打包机制的一个限制,即
页面不能将另一个页面当子组件来引用
,否则会导致样式丢失。背景音频的src无法读取
项目中希望用户退出小程序后依然能播放音频,所以用到了背景音频的api: wx.getBackgroundAudioManager()。
this.audio = wx.getBackgroundAudioManager() this.audio.src = 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3"color: #ff0000">直接使用音频的currentTime可能渲染不及时currentTime用于显示当前的播放进度,但我用在子组件中时经常更新不及时,打印是正常的,但试图渲染不及时,有时候需要点击一下才能重新渲染,这可能是mpvue使用时才会遇到。
所以建议还是项目自身维护一套背景音频的变量比较好一点,比如放在
vuex
中。监听BackgroundAudioManager.onTimeUpdate()
方法每次赋值到自身维护的变量中。音频的onCanplay方法不一定每个音频都会触发
一开始我监听在
onCanplay
方法,将音频的时长信息duration
赋值到vuex中存起来,但发现onCanplay
有时候是不会触发的,比如重新赋值src播放下一首时,很尴尬。所以不要太依赖onCanplay这个方法,还好目前直接使用
audio.duration
好像不会出现像上面的currentTime
渲染不及时的问题,所以就这样用着先。音频播放结束,即onStop后,不能再通过audio.play()的方法重新播放,得重新赋值src
正常来说,音频播放结束后,音频的src是不变的,再次
play()
应该是可以的。但在小程序中偏偏不行,得重新赋值src才能重新播放,这应该是小程序的一个bug。。。所以需要判断一下 暂停 和 停止 的情况,用不同的办法播放。正常来说,音频暂停时
currentTime
是不为0的,而结束时currentTime
会为0。所以可以通过
currentTime
(最好是自己维护的变量)来判断暂停和停止的情况: 如果currentTime不为0,表示是暂停的情况,可以用play()
,如果小于等于0,则重新赋值src播放 :if (currentTime) { this.audio.play() } else { this.audio.src = 'xx.mp3' }mpvue不支持直接在template上直接绑定函数
这个是mpvue文档上有写的,不过一开始并不是很理解,也踩坑了,所以在这里提一下,避免不知道的同学踩坑找半天。
<template> <div v-for="(item, index) in list" :key="index">{{ formatItem(item) }}</div> </template> <script> export default { data () { return{ list: [1, 2, 3] } }, methods: { formatItem (item) { return `我是${item}` } } } </script>上面的代码应该是日常vue中比较常用的,就是将数据传参给方法做一些处理,这个在mpvue中是不支持的,会被编译成一个空字符串。
小程序中可放心使用css3的一些特性
比如高斯模糊
filter: blur(50px);如果要使用动画,尽量用
css
动画代替wx.createAnimation
在实际使用时,
wx.createAnimation
做动画其实很卡,性能很差,所以在需要使用动画时,建议尽量使用css做动画。在小程序中是支持css动画的,
transition
,animation
,@keyframes
这些特性都支持。比如做一个div一直旋转的动画,大家可以对比一下两个版本:
wx.createAnimation
版本原理:通过setInterval()不断更新div的旋转位置
<template> <div class="cover" :animation="animationData"></div> </template> <script> export default { data () { return { animationData: '', animation: '', rotateCount: 0, timer: '' } }, components: { }, methods: { startRotate () { this.timer = setInterval(() => { this.rotateAni(++this.rotateCount) }, 100) }, rotateAni (n) { if (!this.animation) { return } // 每100毫秒旋转10度 this.animation.rotate(10 * n).step() this.animationData = this.animation.export() } }, onShow () { // 页面从隐藏到显示时才执行 if (!this.animation) { this.animation = wx.createAnimation() this.startRotate() } }, onReady () { // 第一次初始化时会执行 if (!this.animation) { this.animation = wx.createAnimation() this.starRotate() } }, onHide () { // 页面隐藏时会执行,避免频繁的setData操作,将定时器停掉 this.timer && clearInterval(this.timer) }, beforeDestroy () { // 页面卸载,也停掉定时器 this.timer && clearInterval(this.timer) } } </script> <style scoped lang="scss"> .cover { left: 20px; bottom: 70px; border-radius: 50%; background: #fff; position: absolute; width: 50px; height: 50px; background: rgba(0, 0, 0, 0.2); box-shadow: 0px 2px 5px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2); border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.5); overflow: hidden; z-index: 10000; } </style>使用css的
@keyframes
做旋转动画<template> <div class="cover" :style="coverStyle"></div> </template> <script> export default { } </script> <style scoped lang="scss"> // 定义一个动画名为 rotate @keyframes rotate { 0%, 100% { transform: rotate(0deg); } 100% { transform: rotate(360deg); } } .cover { left: 20px; bottom: 70px; border-radius: 50%; background: #fff; position: absolute; width: 50px; height: 50px; background: rgba(0, 0, 0, 0.2); box-shadow: 0px 2px 5px 0px rgba(0, 0, 0, 0.2); border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.5); overflow: hidden; z-index: 10000; // 使用动画 animation: rotate 4s linear infinite; } </style>用js写的动画需要控制好setInterval的间隔时间和旋转角度,比较难调。而用css写动画很简单,性能比js好,代码量也很少。
使用css动画时建议开启硬件加速
为了动画更流畅,想尽办法做优化,虽然不知道有没效果,反正用了再说[手动滑稽]。
可以用will-change和transform: translate3d(0,0,0) 开启硬件加速。我也不太会用,具体用法大家自行百度Google。
will-change: auto; transform: translate3d(0, 0, 0);iPhoneX需要底部导航条预留34px(68rpx)的高度。
由于小程序中不能设置
viewport-fit=cover
,所以也就没有web中的安全区域说法,目前主流的做法是通过wx.getSystemInfoSync()
判断是否是ipx,若是则给页面底部撑高34px。const res = wx.getSystemInfoSync() if (res.model.indexOf('iPhone X') >= 0) { this.isIpx = true }注意是用
res.model.indexOf('iPhone X')
,在开发者工具的iPhone X中,model是全等于iPhone X
的,但在真机中往往拿到的值是iPhone X GZxxx
,即后面可能会带一串东西,所以用indexOf
才是比较稳的,而且对iPhone XR
等机型也适用。由于还有其他安卓机的全面屏,不太可能一一判断,而且某些安卓全面屏是没有用iPhone底部的工具条的(不存在冲突的情况),所以我们只判断iPhone X的情况就可以了,其他全面屏就不需要给底部预留了。
至于全面屏布局的适配,需要用
flex
布局或者获取屏幕宽高来慢慢调了,建议最好用flex布局自适应处理。for循环中的子组件click事件无法触发
Page -> 父组件 -> 子组件
,在子组件click后$emit
一个事件出来,发现无法触发。这个bug一开始没有出现,但偶然
npm run build
出现的,然后排查原因,后面即使回滚所有版本再npm start也还会出现。好像不触发则已,一发就不可收拾,这又是一个大坑,搜issue和加群问人,当晚下班回家研究到1点多都没有解决。第二天继续研究,感觉可能是框架的原因,最后尝试升级一下mpvue版本,没想到就正常了。直接使用quick-strat项目的
mpvue
版本是 2.0.0,mpvue
和mpvue-template-compiler
升级到最新2.0.6
就解决了。事后查看mpvue版本记录,果然是框架本身原因,并且找到了 issue 。
npm run build后代码报错,再build一次可能报另一些错
解决: 没找到原因,可能是引入vant导致的,打包时丢失了部分文件。多build几次,或者重启下小程序开发者工具就正常了。
mpvue中created() 钩子会在页面初始化时全部一起触发,尽量不要用 小程序生命周期的理解
进入已销毁的page组件时依次触发: onLoad,onShow,onReady,beforeMount,mounted
第一次进入已销毁的子组件时依次触发: onLoad,onReady,beforeMount,mounted
第二次进入已销毁的子组件时依次触发: onLoad,onShow,onReady
再次进入 未被销毁的page组件、子组件时只触发: onShow
mpvue文档中建议尽量不要使用小程序的生命周期,这个应该是为了让项目更好地适应支付宝小程序和头条小程序等,所以才这样建议大家尽量不要使用某一个小程序自身的api。
如果你们的小程序只是微信小程序(不考虑兼容其他平台小程序),我建议 直接用小程序的生命周期 ,而不要用mpvue的生命周期,坑太多了。比如mpvue的created周期,初始化时所有的page都会执行,所以created这个周期是不能用了。
onUnload不触发
小程序中与平常web开发不同的是,它的页面会被缓存。举个例子:
- 从
page1
跳转到page2
,再从page2
返回page1
,此时的page1
还没销毁,不会触发onLoad
再重新渲染,而是直接使用之前的数据。从性能上来说,单纯的返回不应该再请求api获取数据重新渲染,这是对的,符合我们的预期。- 而有时候,从
page2
返回page1
时,我们希望page1
是重新获取数据渲染的。比如在page2
做了一个退出登录的操作,此时再返回page1
时,还是会看到之前的数据。实际上我们的预期是:由于已经退出登录了,page1
的数据应该被销毁了。在平常的web开发中,遇到上面的问题,我们可能是不管缓存,每次返回
page1
都再次请求api渲染最新的数据,牺牲掉部分性能从而保证逻辑的正确性。在mpvue中我也尝试这样干了:想在
page1
的onUnload()
生命周期中销毁数据,但是没有成功。即使在page2
退出登录时,采用wx.reLaunch()
重新刷一遍,page1
的onUnload()
生命周期也没有执行。所以onUnload()
是有可能不执行的,建议慎用。最后还是得想办法做到 在
page2
控制page1
的数据销毁或保留 。想到这里,vuex
就不自觉浮现在眼前了,如果page1的数据是通过vuex来控制的,那么我在page2就可以用vuex来灵活管理其他页面的数据了。如果page2做退出登录操作时,就让page1的数据销毁,如果是不退出登录正常返回,page1的数据还是正常,做到灵活控制。
个人平时web开发很少用
vuex
,因为项目比较简单不用那么复杂的全局数据传递。但在小程序中,建议全局使用vuex
来控制所有数据(当然是得根据需求来用)。总结
第一次开发小程序就直接上了mpvue,可能有些坑已经很多同学总结过了,有些坑可能是不熟悉而导致的,但自己没有去踩过一遍可能不够深刻。
有两种坑会比较难啃:
框架本身的问题,如mpvue2.0.0出现的子组件无法触发事件的问题。 开发者工具和真机运行环境不一致导致的坑。
遇到真机和开发者工具不一致的情况,可按以下步骤排查:
- 有可能是缓存,可以杀掉之前的版本再跑起来
- 手机微信版本太低,可能api不支持,用wx.canIUse打印一下
- 手机端某些属性不支持读取,比如上面的this.audio.src,可以在真机打印调试一下
- 代码在手机端运行有报错,可以在手机端开启调试,看一下log
- 微信设计上的坑,百度下是否有相关的案例和解决办法
而遇到mpvue框架的问题可以:
- 去搜一下mpvue的issue看有没相关解决办法
- 尽量使用最新版本的框架,可能某些问题已经修复了的。实在解决不了的,建议想办法绕过,换一种方法来实现。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
下一篇:React中this丢失的四种解决方法
在此次发布会上,英特尔还发布了全新的全新的酷睿Ultra Meteor Lake NUC开发套件,以及联合微软等合作伙伴联合定义“AI PC”的定义标准。