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原生js实现拖拽功能基本思路详解

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/18 浏览:3 次 )

如果要设置物体拖拽,那么必须使用三个事件,并且这三个事件的使用顺序不能颠倒。

1.onmousedown:鼠标按下事件
2.onmousemove:鼠标移动事件
3.onmouseup:鼠标抬起事件

  拖拽的基本原理就是根据鼠标的移动来移动被拖拽的元素。鼠标的移动也就是x、y坐标的变化;元素的移动就是style.position的 top和left的改变。当然,并不是任何时候移动鼠标都要造成元素的移动,而应该判断鼠标左键的状态是否为按下状态,是否是在可拖拽的元素上按下的。

基本思路如下:

拖拽状态 = 0鼠标在元素上按下的时候{   
  拖拽状态 = 1   
  记录下鼠标的x和y坐标   
  记录下元素的x和y坐标   
  }  
 鼠标在元素上移动的时候{   
  如果拖拽状态是0就什么也不做。   
  如果拖拽状态是1,那么   
  元素y = 现在鼠标y - 原来鼠标y + 原来元素y   
  元素x = 现在鼠标x - 原来鼠标x + 原来元素x   
  }    
 鼠标在任何时候放开的时候{   
  拖拽状态 = 0   
} 

部分实例代码:

HTML部分

<div class="calculator" id="drag">**********</div> 

CSS部分

calculator { 
  position: absolute; /*设置绝对定位,脱离文档流,便于拖拽*/ 
  display: block; 
  width: 218px; 
  height: 280px; 
  cursor: move;  /*鼠标呈拖拽状*/ 
} 

JS部分

window.onload = function() { 
  //拖拽功能(主要是触发三个事件:onmousedown\onmousemove\onmouseup) 
  var drag = document.getElementById('drag'); 
  //点击某物体时,用drag对象即可,move和up是全局区域,也就是整个文档通用,应该使用document对象而不是drag对象(否则,采用drag对象时物体只能往右方或下方移动) 
  drag.onmousedown = function(e) { 
    var e = e || window.event; //兼容ie浏览器 
    var diffX = e.clientX - drag.offsetLeft; //鼠标点击物体那一刻相对于物体左侧边框的距离=点击时的位置相对于浏览器最左边的距离-物体左边框相对于浏览器最左边的距离 
    var diffY = e.clientY - drag.offsetTop; 
    /*低版本ie bug:物体被拖出浏览器可是窗口外部时,还会出现滚动条, 
      解决方法是采用ie浏览器独有的2个方法setCapture()\releaseCapture(),这两个方法, 
      可以让鼠标滑动到浏览器外部也可以捕获到事件,而我们的bug就是当鼠标移出浏览器的时候, 
      限制超过的功能就失效了。用这个方法,即可解决这个问题。注:这两个方法用于onmousedown和onmouseup中*/ 
      if(typeof drag.setCapture!='undefined'){ 
        drag.setCapture(); 
      } 
    document.onmousemove = function(e) { 
      var e = e || window.event; //兼容ie浏览器 
      var left=e.clientX-diffX; 
      var top=e.clientY-diffY; 
      //控制拖拽物体的范围只能在浏览器视窗内,不允许出现滚动条 
      if(left<0){ 
        left=0; 
      }else if(left >window.innerWidth-drag.offsetWidth){ 
        left = window.innerWidth-drag.offsetWidth; 
      } 
      if(top<0){ 
        top=0; 
      }else if(top >window.innerHeight-drag.offsetHeight){ 
        top = window.innerHeight-drag.offsetHeight; 
      } 
      //移动时重新得到物体的距离,解决拖动时出现晃动的现象 
      drag.style.left = left+ 'px'; 
      drag.style.top = top + 'px'; 
    }; 
    document.onmouseup = function(e) { //当鼠标弹起来的时候不再移动 
      this.onmousemove = null; 
      this.onmouseup = null; //预防鼠标弹起来后还会循环(即预防鼠标放上去的时候还会移动) 
      //修复低版本ie bug 
      if(typeof drag.releaseCapture!='undefined'){ 
        drag.releaseCapture(); 
      } 
    }; 
  }; 
}; 

总结

以上所述是小编给大家介绍的原生js实现拖拽功能基本思路详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

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