网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

vue cli升级webapck4总结

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

webpack4 released 已经有一段时间了,插件系统趋于平稳,适逢对webpack3的打包速度很不满意,因此决定将当前在做的项目进行升级,正好也实践一下webpack4。

新特性

0配置

应该是parcel出来以后,webpack团队意识到其配置确实有点复杂,不太容易上手。so, webapck4 开始支持0配置启动。不过,万变不离其宗,webpack4的0配置也只是支持了默认entry 和 output而已,即默认entry为./src,默认output为/dist。

模式选择mode

mode有两个可选项,production & development。作为必选项,mode是不可缺省的。在production模式下,会默认做一些必要的优化,如代码压缩和作用域提升,还会默认指定process.env.NODE_ENV 为 production。在development模式下,优化了增量构建,支持注释和提示,并且支持 eval 下的 source maps,同时默认指定process.env.NODE_ENV 为 development。

sideEffects

通过该配置可以大幅度减小打包体积。当模块的 package.json 配置sideEffects:false表明该模块没有副作用,也就意味着 webpack 可以安全地清除被用于重复导出(re-exports)的代码。

模块类型

webpack4提供了5种模块类型。

  1. json: 可通过 require 和 import 导入的 JSON 格式的数据(默认为 .json 的文件)
  2. webassembly: WebAssembly 模块,(目前是 .wasm 文件的默认类型)
  3. javascript/auto: (webpack 3中的默认类型)支持所有的JS模块系统:CommonJS、AMD。
  4. javascript/esm: EcmaScript模块(默认 .mjs 文件)。
  5. javascript/dynamic: 仅支持 CommonJS & AMD。

JSON

webpack 4 不仅支持本地处理 JSON,还支持对 JSON 的 Tree Shaking。当使用 ESM 语法 import json 时,webpack 会消除掉JSON Module 中未使用的导出。此外,如果要用 loader 转换 json 为 js,需要设置 type 为 javascript/auto。

optimization

Webpack 4 删除了 CommonsChunkPlugin,并默认启用了它的许多功能。因此webpack4可以实现很好的默认优化。但是,对于那些需要自定义的缓存策略,增加了 optimization.splitChunks 和 optimization.runtimeChunk。具体解释可参考这篇文章,解释得很详细。RIP CommonsChunkPlugin点击预览

手把手升级

我是把原来vue cli的项目做了一下升级,总体来说,升级还算是比较顺利步骤,这里我们分成两步走,首先升级相关依赖的插件,然后优化webapck配置文件。

升级插件

首先要把下面列表的插件升级到对应版本或者最新版本

webpack@4.4.1
css-loader@0.28.10,
extract-text-webpack-plugin@4.0.0-beta.0,
file-loader@1.1.11,
html-webpack-plugin@3.1.0,
optimize-css-assets-webpack-plugin@4.0.0,
url-loader@1.0.1,
vue-loader@14.2.2,
vue-style-loader@4.1.0,
vue-template-compiler@2.5.16,
webpack-bundle-analyzer@2.11.1,
webpack-dev-middleware@3.1.0,
webpack-dev-server@3.1.1,
webpack-hot-middleware@2.21.2

如果遇到其他包报错,应该是升级到最新的就可以解决了。

更新配置文件

webpack.dev.conf.js

dev环境变化不大,毕竟webpack4很大一部分的优化都是针对生产环境的,该文件我们只需要删除一些不再需要的插件既可以。例如:webpack.NamedModulesPlugin、webpack.NoEmitOnErrorsPlugin,其功能webpack4已经默认配置。同时,要设置

mode: 'development'
webpack.production.conf.js

webvpack4中改动最大,影响也最大的就是webpack4使用optimization.splitChunks替代了CommonsChunkPlugin。以前的CommonsChunkPlugin主要用来抽取代码中的共用部分,webpack runtime之类的代码,结合chunkhash,实现最好的缓存策略。而optimization.splitChunks则实现了相同的功能,并且配置更加灵活,具体解释可参考这篇文章,解释得很详细。

mode: 'production',
optimization: {
splitChunks: {
cacheGroups: {
vendors: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
chunks: 'initial',
name: 'vendors',
},
'async-vendors': {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
minChunks: 2,
chunks: 'async',
name: 'async-vendors'
}
}
},
runtimeChunk: { name: 'runtime' }
}

总结

总体来说本次升级还算顺利,不到一天搞定,目前感觉,打包速度大约优化了70%左右,同时打包后的代码体积也有了很大的优化,带来的效果很显著的。

上一篇:详解vue 单页应用(spa)前端路由实现原理
下一篇:JavaScript实现短暂提示框功能
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?