Vue 源码分析之 Observer实现过程
导语:
本文是对 Vue 官方文档深入响应式原理(https://cn.vuejs.org/v2/guide/reactivity.html)的理解,并通过源码还原实现过程。
响应式原理可分为两步,依赖收集的过程与触发-重新渲染的过程。依赖收集的过程,有三个很重要的类,分别是 Watcher、Dep、Observer。本文主要解读 Observer 。
这篇文章讲解上篇文章没有覆盖到的 Observer 部分的内容,还是先看官网这张图:
Observer 最主要的作用就是实现了上图中touch -Data(getter) - Collect as Dependency这段过程,也就是依赖收集的过程。
还是以下面的代码为例子进行梳理:
(注:左右滑动即可查看完整代码,下同)
varvm = newVue({ el: '#demo', data: { firstName: 'Hello', fullName: '' }, watch: { firstName(val) { this.fullName = val + 'TalkingData'; }, } })
在源码中,通过还原Vue 进行实例化的过程,从开始一步一步到Observer 类的源码依次为(省略了很多不在本篇文章讨论的代码):
// src/core/instance/index.js functionVue(options) { if(process.env.NODE_ENV !== 'production'&& !(thisinstanceofVue) ) { warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword') } this._init(options) } // src/core/instance/init.js Vue.prototype._init = function(options"htmlcode">上一篇:vue.js element-ui tree树形控件改iview的方法// src/core/observer/index.js functionobserve(value: any, asRootData: "htmlcode">exportclassObserver{ value: any; dep: Dep; vmCount: number; // number of vms that has this object as root $data constructor(value: any) { this.value = value this.dep = newDep() this.vmCount = 0 def(value, '__ob__', this) if(Array.isArray(value)) { // ... this.observeArray(value) } else{ this.walk(value) } } walk (obj: Object) { constkeys = Object.keys(obj) for(leti = 0; i < keys.length; i++) { defineReactive(obj, keys[i], obj[keys[i]]) } } observeArray (items: Array<any>) { for(leti = 0, l = items.length; i < l; i++) { observe(items[i]) } } }通过源码可以看到,实例化Observer 过程中主要是做了两个判断。如果是数组,则对数组里面的每一项再次调用oberser 方法进行观察;如果是非数组的对象,遍历对象的每一个属性,对其调用defineReactive 方法。这里的defineReactive 方法就是核心!通过使用Object.defineProperty 方法对每一个需要被观察的属性添加get/set,完成依赖收集。依赖收集过后,每个属性都会有一个Dep 来保存所有Watcher 对象。按照文章最开始的例子来讲,就是对firstName和fullName分别添加了get/set,并且它们各自有一个Dep 实例来保存各自观察它们的所有Watcher 对象。下面是defineReactive 的源码:
exportfunctiondefineReactive( obj: Object, key: string, val: any, customSetter"color: #ff0000">总结以上所述是小编给大家介绍的 Vue 源码分析之 Observer实现过程,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?