网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

详解vuex的简单使用

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

1 目录的配置

根据官方推荐在src目录里面创建store目录

2 创建store里面的文件

根据官方推荐创建 actions.js, getters.js,index.js, mutations.js, mutations-types.js, state.js

2.1 state.js

state.js: 是vuex的单一状态数,用一个对象就包含了全部的应用层级状态。至此它便作为一个『唯一数据源(SSOT)』而存在。这也意味着,每个应用将仅仅包含一个 store 实例。单一状态树让我们能够直接地定位任一特定的状态片段,在调试的过程中也能轻易地取得整个当前应用状态的快照。(用来管理所有vuex状态数据)

/*
* 是vuex的单一状态数,用一个对象就包含了全部的应用层级状态
* 单一状态树让我们能够直接地定位任一特定的状态片段,在调试的过程中也能轻易地取得整个当前应用状态的快照。(用来管理所有vuex状态数据)
*
*/

const state = {

 // 城市状态,用来管理城市
 city: {},
 cityList: [],
 fullScreen: true,
 palyer: false
};

export default state;

2.2 mutations-types.js 存取mutations相关的字符常量 (一些常量)

/*
* 存取mutations相关的字符常量
*
*/

// 定义常量并导出
export const SET_CITY = 'SET_CITY';
export const SET_PLAY = 'SET_PLAY';
export const SET_FULL_SCREEN = 'SET_FULL_SCREEN';
export const SET_CITY_LIST = 'SET_CITY_LIST';

2.3 mutations.js (定义修改的操作)

更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。Vuex 中的 mutations 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数

/*
 * 更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation
 * Vuex 中的 mutations 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数
 */

// 导入mutation-type.js里面所有的常量
import * as types from './mutation-types';

// 定义一个mutation可以供设置和修改值
const mutations = {

 /*
 * 1 表达式作为属性表达式放在方括号之内
 * 2 形参state (获取当前状态树的state)
 * 3 形参city,是提交mutation时传的参数
 * 4 使用mutation便于书写方便
 * 5 这个操作相当于往state.js里面写入city
  */
 [types.SET_CITY](state, city) {
  state.city = city;
 },
 [types.SET_CITY_LIST](state, list) {
  state.cityList = list;
 },
 [types.SET_FULL_SCREEN](state, flag) {
  state.fullScreen = flag;
 },
 [types.SET_PLAY](state, palyState) {
  state.palyer = palyState;
 }
};

// 导出mutation
export default mutations;

2.4 getters.js 有时候我们需要从 store 中的 state 中派生出一些状态。

mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getters 映射到局部计算属性

/*
* 有时候我们需要从 store 中的 state 中派生出一些状态
* 这里的常量主要是对state里面做一些映射
* mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getters 映射到局部计算属性
*/

// 对state里面的属性做一些映射

export const city = state => state.city;  // 箭头函数的简写
export const cityList = state => state.cityList;
export const fullScreen = state => state.fullScreen;
export const palyer = state => state.palyer;

2.5 actions.js

Action 类似于 mutation,不同在于:

  1. Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
  2. Action 可以包含任意异步操作。
  3. 在一个动作中多次改变mutation可以封装一个action
/*
* actions类似mutation
* 区别:
* 1:action提交的是mutation
* 2:action可以包含任意异步操作
*/

/*
 * 使用:
 * 1:在一个动作中多次改变mutation可以封装一个action
 */

import * as types from './mutation-types';

export const selectList = function ({commit, state}, {list, index}) {
 commit(types.SET_CITY_LIST, list);
 commit(types.SET_PLAY, false);
 commit(types.SET_FULL_SCREEN, true);
};

2.6 index.js入口

/*
* 入口
*/

import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex';

// import * as obj from 'xxxx'; 会将xxxx中所有export导出的内容组合成一个对象返回。
import * as actions from './actions';

// 拿到getters里面的映射
import * as getters from './getter';
import state from './state';
import mutations from './mutations';
import createdLogger from 'vuex/dist/logger';

Vue.use(Vuex);
const debug = process.env.NODE_ENV != 'production';

export default new Vuex.Store({
 actions,
 getters,
 state,
 mutations,
 strict: debug,
 plugins: debug "htmlcode">
import {mapMutations, mapActions} from 'vuex';

在methods里面mapMutations 辅助函数将组件中的 methods 映射为 store.commit 调用

...mapMutations({
 // 这里和mutation里面的常量做一个映射
 setCity: 'SET_CITY'
})

在需要的地方写入值

this.setCity(city);

3.3获取值

获得vuex中的值,要在组件中引入mapGetters(mapGetters 辅助函数仅仅是将 store 中的 getters 映射到局部计算属性)

引入mapGetters

import {mapGetters} from 'vuex';

在computed计算属性里面使用对象展开运算符将 getters 混入 computed 对象中

computed: {
  // 这里面的city映射的是state.js里面的city
  // 可以映射多个值
  ...mapGetters([
   'city',
   'cityList',
   'palyer',
   'fullScreen'
  ])
 }

拿到值

created() {
  console.log(this.city);
  console.log(this.cityList[1]);
  console.log(this.palyer);
  console.log(this.fullScreen);
 }

3.4 action存入值

...mapActions(['selectList'])

在需要存入的地方使用

this.selectList({
 list: this.citys,
 index: 1
});

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

上一篇:vue移动UI框架滑动加载数据的方法
下一篇:js提取中文拼音首字母的封装工具类
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?