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Node.js readline模块与util模块的使用

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

1. 使用readline模块逐行读取流数据

1.1. 创建Interface对象

在readline模块中,通过Interface对象的使用来实现逐行读取流数据的处理。因此首先要创建Interface对象,在readline模块中,可以通过createInterface方法来创建Interface对象.readline.createInterface(options),options为一个对象,属性如下

  1. input: 属性值为一个可用来读取流数据的对象,用于指定读入数据的来源。
  2. output: 属性值为一个可用来写入流数据的对象,用于指定数据的输出目标。
  3. computer: 属性值为一个函数,用于指定Tab补全处理。函数的参数值被自动设定为从该行中读入的Tab字符之前的数据,该函数应该返回一个由所有用于Tab补全时的匹配字符串组成的数组以及从该行中读入的Tab字符之前的数据。
  4. terminal: 该属性为一个布尔类型的属性,当需要像一个终端那样实时地将输入数据流进行输出,且需要在输出数据中写入ANSI/VT100控制字符串时,需要将该属性值设置为true,默认属性值等于output属性值对象的isTTY属性值。
// 输入 exit, quit,q这三个任意之一的时候,会退出
const readline = require('readline');
let rl = readline.createInterface({
  input: process.stdin,
  output: process.stdout,
  completer: completer
});
rl.on('line', (line) => {
  if (line === 'exit' || line === 'quit' || line === 'q') {
    rl.close();
  } else {
    console.log('您输入了:', line);
  }
});

rl.on('close', () => {
  console.log('行数据读取操作被终止');
});

function completer(line) {
  const completions = '.help .error .exit .quit .q'.split(' ');
  let hits = completions.filter((c) => {
    return c.indexOf(line) === 0;
  });
  return [hits.length "htmlcode">
console.log('this is line 1');
console.log('this is line 2');
console.log('this is line 3');
console.log('this is line 4');
console.log('this is line 5');

代码内容

const readline = require('readline');
const fs = require('fs');
let file = fs.createReadStream('./fs.js');
let out = fs.createWriteStream('./anotherFs.js');
let index = 1;
out.write('/*line' + index.toString() + ": */");
let rl = readline.createInterface({
  input: file,
  output: out,
  terminal: true
});
rl.on('line', (line) => {
  if (line === '') {
    rl.close();
  } else {
    index++;
    out.write('/*line' + index.toString() + ': */');
  }
});

生成的anotherFs.js文件的内容

/*line1: */console.log('this is line 1');
/*line2: */console.log('this is line 2');
/*line3: */console.log('this is line 3');
/*line4: */console.log('this is line 4');
/*line5: */console.log('this is line 5');/*line6: */

2. 使用util模块中提供的一些方法

+format方法

类似于C语言中的printf方法,将第一个参数值作为一个格式化字符串,将其他参数值作为该格式化字符串中所使用的各中参数,返回一个经过格式化处理后的字符串.util.format('您输入了%d个参数,参数值分别为%s,%s,%s',3,'nice','excelent','holy');
格式化字符串中,可以使用的参数指定符号

  1. *`%s`:用于指定字符串参数
  2. *`%d`:用于指定数值参数,包括整数及浮点数
  3. *`%j`:用于指定一个`JSON`对象
  4. *`%%`:用于指定一个百分号
  5. *如果格式化字符串中使用的参数个数多于format方法中使用的除了`format`参数之外的其他参数,则格式化字符串中多于的参数将不被替换.`console.log(util.format('%s:%s','one'));`
  6. *如果格式化字符串中使用的参数个数少于`format`方法中使用的除了`format`参数之外的其他参数,则根据`format`方法中多于参数值的类型自动将其转换为字符串,中间使用一个空格进行分割.

+inspect(object,[options])返回一个字符串,该字符串包含了对象的信息,在调试应用程序的过程中非常有用.

  1. *`showHidden<boolean>`如果为`true`,则`object`的不可枚举的符号与属性也会被包括在格式化后的结果中.默认为`false.`
  2. *`depth<number>`指定格式化`object`时递归的次数.这对查看大型复杂对象很有用.默认为`2`.若要无限地递归则传入`null`.
  3. *`colors<boolean>`如果为`true`,则输出样式使用`ANSI`颜色代码.默认为`false`.颜色可自定义.
  4. *`customInspect<boolean>`如果为`false`,则`object`上自定义的`inspect(depth,opts)`函数不会被调用.默认为`true`.
  5. *`showProxy<boolean>`如果为`true`,则`Proxy`对象的对象和函数会展示它们的`target`和`handler`对象.默认为`false`.
  6. *`maxArrayLength<number>`指定格式化时数组和`TypedArray`元素能包含的最大数量.默认为`100`.设为`null`则显式全部数组元素.设为`0*`或负数则不显式数组元素.
  7. *`breakLength<number>`一个对象的键被拆分成多行的长度.设为`Infinity`则格式化一个对象为单行.默认为`60`.

+自定义util.inspect颜色

可以通过util.inspect.styles和util.inspect.colors属性全局地自定义util.inspect的颜色输出(如果已启用)

const util = require('util');
console.log(util.format('您输入了%d个参数,参数值分别为%s,%s,%s', 3, 'nice', 'excelent', 'holy'));
//您输入了3个参数,参数值分别为nice,excelent,holy
console.log(util.format('一个JSON对象%j', {'name': 'jack', 'age': 25}));
// 一个JSON对象{"name":"jack","age":25}
console.log(util.format('一个百分号%'));// 一个百分号%
console.log(util.format('%s:%s', 'one'));// one:%s
console.log(util.format('%s', 'one', 'two', 'three', {'name': 'jack'}));

function test(one, two) {
  return one + two;
}

let parent = new Object();
parent.name = 'parent';
parent.func = test;

let child1 = new Object();
child1.name = 'child1';
parent.child1 = child1;

let child2 = new Object();
child2.name = 'child2';
child1.child = child2;

let child3 = new Object();
child3.name = 'child3';
child2.child = child3;

child2.inspect = function (depth) {
  return util.inspect(this, {depth: depth - 2, customInspect: false})
};
console.log(util.inspect(parent, {customInspect: true, depth: 4}));
/**
 * { name: 'parent',
 *  func: [Function: test],
 *  child1:
 *  { name: 'child1',
 *   child: { name: 'child2', child: [Object], inspect: [Function] } } }
 * **/

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?