angular组件继承的实现方法第1/2页
Angular 2.3 版本中引入了组件继承的功能,该功能非常强大,能够大大增加我们组件的可复用性。
组件继承涉及以下的内容:
Metadata:如 @Input()、@Output()、@ContentChild/Children、@ViewChild/Children 等。在派生类中定义的元数据将覆盖继承链中的任何先前的元数据,否则将使用基类元数据。
Constructor:如果派生类未声明构造函数,它将使用基类的构造函数。这意味着在基类构造函数注入的所有服务,子组件都能访问到。
Lifecycle hooks:如果基类中包含生命周期钩子,如 ngOnInit、ngOnChanges 等。尽管在派生类没有定义相应的生命周期钩子,基类的生命周期钩子会被自动调用。
需要注意的是,模板是不能被继承的 ,因此共享的 DOM 结构或行为需要单独处理。了解详细信息,请查看 - properly support inheritance。
接下来我们来快速体验的组件继承的功能并验证以上的结论,具体示例如下(本文所有示例基于的 Angular 版本是 - 4.0.1):
exe-base.component.ts
import { Component, ElementRef, Input, HostBinding, HostListener, OnInit } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'exe-base', // template will not be inherited template: ` <div> exe-base:我是base组件么"htmlcode">上一篇:vue cli构建的项目中请求代理与项目打包问题import { Component, HostListener, OnChanges, SimpleChanges } from '@angular/core'; import { BaseComponent } from './exe-base.component'; @Component({ selector: 'exe-inherited', template: ` <div> exe-inherited:我是base组件么"htmlcode">import { Component, OnInit } from '@angular/core'; import {ManagerService} from "./manager.service"; @Component({ selector: 'exe-app', template: ` <exe-base></exe-base> <hr/> <exe-inherited [isBase]="false"></exe-inherited> ` }) export class AppComponent { currentPage: number = 1; totalPage: number = 5; }接下来我们简要讨论一个可能令人困惑的主题,@Component() 中元数据是否允许继承?答案是否定的,子组件是不能继承父组件装饰器中元数据。限制元数据继承,从根本上说,是有道理的,因为我们的元数据用是来描述组件类的,不同的组件我们是需要不同的元数据,如 selector、template 等。Angular 2 组件继承主要还是逻辑层的复用,具体可以先阅读完下面实战的部分,再好好体会一下哈。
现在我们先来实现一个简单的分页组件,simple-pagination.component.ts
import { Component, Input, Output, EventEmitter } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'simple-pagination', template: ` <button (click)="previousPage()" [disabled]="!hasPrevious()">Previous</button> <button (click)="nextPage()" [disabled]="!hasNext()">Next</button> <p>page {{ page }} of {{ pageCount }} </p> ` }) export class SimplePaginationComponent { @Input() pageCount: number; @Input() page: number; @Output() pageChanged = new EventEmitter<number>(); nextPage() { this.pageChanged.emit(++this.page); } previousPage() { this.pageChanged.emit(--this.page); } hasPrevious(): boolean { return this.page > 1; } hasNext(): boolean { return this.page < this.pageCount; } }app.component.ts
import { Component, OnInit } from '@angular/core'; import {ManagerService} from "./manager.service"; @Component({ selector: 'exe-app', template: ` <simple-pagination 12下一页阅读全文
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人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?