零基础实现node+express个性化聊天室的示例
本篇文章使用node+express+jquery写一个个性化聊天室,一起来get一下~(源码地址见文章末尾)
效果图
项目结构
实现功能
- 登录检测
- 系统自动提示用户状态(进入/离开)
- 显示在线用户
- 支持发送和接收消息
- 自定义字体颜色
- 支持发送表情
- 支持发送图片
下面将一一讲解如何实现
前期准备
node及npm环境、express、socket.io
具体实现
1、将聊天室部署到服务器
先用node搭建一个服务器,部署在localhost:3000端口,先尝试向浏览器发送一个“hello world”,新建server.js文件。
var app = require('express')(); // 引入express模块 var http = require('http').Server(app); app.get('/', function(req, res){ // 路由为localhost:3000时向客户端响应“hello world” res.send('<h1>Hello world</h1>'); // 发送数据 }); http.listen(3000, function(){ // 监听3000端口 console.log('listening on *:3000'); });
打开浏览器输入网址:localhost:3000是这样的
一个node服务器搭建成功。
接下来用express向浏览器返回一个html页面
#安装express模块 npm install --save express
将server.js的代码改一下:
var express = require('express'); var app = express(); var http = require('http').Server(app); // 路由为/默认www静态文件夹 app.use('/', express.static(__dirname + '/www'));
express.static(__dirname + '/www');是将www文件夹托管为静态资源,意味着这个文件夹里的文件(html、css、js)彼此可以用相对路径。在www文件夹中添加index.html文件以及相应的css(相应css代码就不贴了,详情见源码),如下,该页面用了font-awesome小图标
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>chat</title> <link rel="stylesheet" href="style/index.css" rel="external nofollow" > <link rel="stylesheet" href="style/font-awesome-4.7.0/css/font-awesome.min.css" rel="external nofollow" > </head> <body> <div class="all"> <div class="name"> <!-- <h2>请输入你的昵称</h2> --> <input type="text" id="name" placeholder="请输入昵称..." autocomplete="off"> <button id="nameBtn">确 定</button> </div> <div class="main"> <div class="header"> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/logo.jpg">打开localhost:3000,会看到如下:
聊天室成功部署到服务器。
2、检测登录
在客户端和服务器之间传送消息需要用到socket.io
#安装socket.io模块 npm install --save socket.io将server.js改动如下:
var app = require('express')(); var http = require('http').Server(app); var io = require('socket.io')(http); app.use('/', express.static(__dirname + '/www')); io.on('connection', function(socket){ // 用户连接时触发 console.log('a user connected'); }); http.listen(3000, function(){ console.log('listening on *:3000'); });当打开localhost:3000的时候会触发服务器端io的connection事件,会在服务器打印“a user connected”,但是我们想统计一下连接该服务器的用户人数,如果有用户连接就打印“n users connected”,n为用户人数,怎么办呢?
在server.js设置一个全局数组为user,每当一个用户连接成功就在连接事件中将用户的昵称push进user,打印user.length即可知道已成功连接用户的人数。
等一等。
在用户连接的时输入昵称登录,我们应该检测一下用户的昵称是否已存在,避免昵称相同的情况发生,在服务器监听一个登录事件来判断该情况,由于一切都发生在用户连接之后,所以触发事件应该写在connection事件的回调函数中。
io.on('connection', (socket)=> { // 渲染在线人员 io.emit('disUser', usersInfo); // 登录,检测用户名 socket.on('login', (user)=> { if(users.indexOf(user.name) > -1) { // 昵称是否存在 socket.emit('loginError'); // 触发客户端的登录失败事件 } else { users.push(user.name); //储存用户的昵称 usersInfo.push(user); // 储存用户的昵称和头像 socket.emit('loginSuc'); // 触发客户端的登录成功事件 socket.nickname = user.name; io.emit('system', { // 向所有用户广播该用户进入房间 name: user.name, status: '进入' }); io.emit('disUser', usersInfo); // 渲染右侧在线人员信息 console.log(users.length + ' user connect.'); // 打印连接人数 } });system和disUser事件先不管,之后再说 区分io.emit(foo)、socket.emit(foo)、socket.broadcast.emit(foo)
io.emit(foo); //会触发所有客户端用户的foo事件 socket.emit(foo); //只触发当前客户端用户的foo事件 socket.broadcast.emit(foo); //触发除了当前客户端用户的其他用户的foo事件接下来是客户端代码chat-client.js
$(function() { // io-client // 连接成功会触发服务器端的connection事件 var socket = io(); // 点击输入昵称 $('#nameBtn').click(()=> { var imgN = Math.floor(Math.random()*4)+1; // 随机分配头像 if($('#name').val().trim()!=='') socket.emit('login', { // 触发服务器端登录事件 name: $('#name').val(), img: 'image/user' + imgN + '.jpg' }); return false; }); // 登录成功,隐藏登录层 socket.on('loginSuc', ()=> { $('.name').hide(); }) socket.on('loginError', ()=> { alert('用户名已存在,请重新输入!'); $('#name').val(''); }); });倘若登录成功,会看到如下页面:
登录检测完成。
3、系统自动提示用户状态(进入/离开)
该功能是为了实现上图所示的系统提示“XXX进入聊天室”,在登录成功时触发system事件,向所有用户广播信息,注意此时用的是io.emit而不是socket.emit,客户端代码如下
// 系统提示消息 socket.on('system', (user)=> { var data = new Date().toTimeString().substr(0, 8); $('#messages').append(`<p class='system'><span>${data}</span><br /><span>${user.name} ${user.status}了聊天室<span></p>`); // 滚动条总是在最底部 $('#messages').scrollTop($('#messages')[0].scrollHeight); });4、显示在线用户
客户端监听一个显示在线用户的事件disUser,在以下三个时间段服务器端就触发一次该事件重新渲染一次
- 程序开始启动时
- 每当用户进入房间
- 每当用户离开房间
// chat-client.js // 显示在线人员 socket.on('disUser', (usersInfo)=> { displayUser(usersInfo); }); // 显示在线人员 function displayUser(users) { $('#users').text(''); // 每次都要重新渲染 if(!users.length) { $('.contacts p').show(); } else { $('.contacts p').hide(); } $('#num').text(users.length); for(var i = 0; i < users.length; i++) { var $html = `<li> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/${users[i].img}">5、支持发送和接收消息
用户发送消息时触发服务器端的sendMsg事件,并将消息内容作为参数,服务器端监听到sendMsg事件之后向其他所有用户广播该消息,用的socket.broadcast.emit(foo)
// server.js // 发送消息事件 socket.on('sendMsg', (data)=> { var img = ''; for(var i = 0; i < usersInfo.length; i++) { if(usersInfo[i].name == socket.nickname) { img = usersInfo[i].img; } } socket.broadcast.emit('receiveMsg', { // 向除了发送者之外的其他用户广播 name: socket.nickname, img: img, msg: data.msg, color: data.color, side: 'left' }); socket.emit('receiveMsg', { // 向发送者发送消息,为什么分开发送?因为css样式不同 name: socket.nickname, img: img, msg: data.msg, color: data.color, side: 'right' }); });服务器端接受到来自用户的消息后会触发客户端的receiveMsg事件,并将用户发送的消息作为参数传递,该事件会向聊天面板添加聊天内容,以下为chat-client.js代码
// 点击按钮或回车键发送消息 $('#sub').click(sendMsg); $('#m').keyup((ev)=> { if(ev.which == 13) { sendMsg(); } }); // 接收消息 socket.on('receiveMsg', (obj)=> { // 将接收到的消息渲染到面板上 $('#messages').append(` <li class='${obj.side}'> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/${obj.img}">6、自定义字体颜色
得益于html5的input新特性,可以通过type为color的input调用系统调色板
<!-- $('#color').val();为选中颜色,格式为#FFCCBB --> <input type='color' id='color'>客户端根据用户选择的颜色渲染内容样式,代码很容易看懂,这里就不赘述了。
7、支持发送表情
发送表情其实很简单,将表情图片放在li中,当用户点击li时就将表情的src中的序号解析出来,用[emoji+表情序号]的格式存放在聊天框里,点击发送后再解析为src。就是一个解析加还原的过程,这一过程中我们的服务器代码不变,需要改变的是客户端监听的receiveMsg事件。
// chat-client.js // 显示表情选择面板 $('#smile').click(()=> { $('.selectBox').css('display', "block"); }); $('#smile').dblclick((ev)=> { $('.selectBox').css('display', "none"); }); $('#m').click(()=> { $('.selectBox').css('display', "none"); }); // 用户点击发送表情 $('.emoji li img').click((ev)=> { ev = ev || window.event; var src = ev.target.src; var emoji = src.replace(/\D*/g, '').substr(6, 8); // 提取序号 var old = $('#m').val(); // 用户输入的其他内容 $('#m').val(old+'[emoji'+emoji+']'); $('.selectBox').css('display', "none"); });客户端收到之后将表情序号还原为src,更改如下
// chat-client.js // 接收消息 socket.on('receiveMsg', (obj)=> { // 提取文字中的表情加以渲染 var msg = obj.msg; var content = ''; while(msg.indexOf('[') > -1) { // 其实更建议用正则将[]中的内容提取出来 var start = msg.indexOf('['); var end = msg.indexOf(']'); content += '<span>'+msg.substr(0, start)+'</span>'; content += '<img src="/UploadFiles/2021-04-02/emoji%20('+msg.substr(start+6, end-start-6)+').png">可以成功发送表情了。
8、支持发送图片
首先是图片按钮样式,发送图片的按钮是type为file的input。这里有一个改变样式的小技巧,那就是将input的透明度设为0,z-index为5,将你想要得样式放在div中,z-index设为1覆盖在input上。
<input type="file" id="file"> <i class="fa fa-picture-o" id="img"></i> css: .edit #file { width: 32.36px; height: 29px; opacity: 0; z-index: 5; } .edit #img { z-index: 0; margin-left: -43px; }完美
接下来是点击按钮发送图片,我们用了fileReader对象,这里有一篇不错的文章讲解了fileReader,fileReader是一个对象,可以将我们选中的文件已64位输出然后将结果存放在reader.result中,我们选中图片之后,reader.result就存放的是图片的src
上一篇:zTree 树插件实现全国五级地区点击后加载的示例// chat-client.js // 用户发送图片 $('#file').change(function() { var file = this.files[0]; // 上传单张图片 var reader = new FileReader(); //文件读取出错的时候触发 reader.onerror = function(){ console.log('读取文件失败,请重试!'); }; // 读取成功后 reader.onload = function() { var src = reader.result; // 读取结果 var img = '<img class="sendImg" src="/UploadFiles/2021-04-02/'+src+'">由于发送的是图片,所以对页面布局难免有影响,为了页面美观客户端在接收其他用户发送的消息的时候会先判断发送的是文本还是图片,根据不同的结果展示不同布局。判断的方法是在客户发送消息的时候传入一个type,根据type的值来确实发送内容的类型。所以上面发送图片代码中触发了sendMsg事件,传入参数多了一个type属性。
响应的,我们应该在chat-client.js中修改receiveMsg事件监听函数,改为根据传入type做不同操作
chat-client.js // 接收消息 socket.on('receiveMsg', (obj)=> { // 发送为图片 if(obj.type == 'img') { $('#messages').append(` <li class='${obj.side}'> <img src="/UploadFiles/2021-04-02/${obj.img}">现在我们可以发送图片了
圆满完成一个功能齐全的聊天室!
源码地址:windlany/happy-chat,本文断断续续写了两天,真是写文章比敲代码还累...其实写一个聊天室并不难,这算是node起步作品吧。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?