JS运动特效之任意值添加运动的方法分析
(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )
本文实例讲述了JS运动特效之任意值添加运动的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
回顾一下上个例子JS实现多物体运动的方法:
<script> window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<liTags.length;i++){ liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer liTags[i].onmouseover = function () { startMove(this,400); } liTags[i].onmouseout = function () { startMove(this,200); } } } function getStyle(obj,attr){ return getComputedStyle "color: #ff0000">合并成一个函数,把变化的属性作为参数传进去就好了.1. function startMove(obj,attr,iTarget) 函数里新增attr参数
2. 调用参数的方式:由obj.style.属性名 变成 obj.style[属性名]
3. 需要分别为每个li添加事件<script> window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<liTags.length;i++){ liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer liTags[0].onmouseover = function () { startMove(this,'width',400); } liTags[0].onmouseout = function () { startMove(this,'width',200); } liTags[1].onmouseover = function () { startMove(this,'height',100); } liTags[1].onmouseout = function () { startMove(this,'height',50); } liTags[2].onmouseover = function () { startMove(this,'borderWidth',10); } liTags[2].onmouseout = function () { startMove(this,'borderWidth',2); } liTags[3].onmouseover = function () { startMove(this,'padding',10); } liTags[3].onmouseout = function () { startMove(this,'padding',0); } } } function getStyle(obj,attr){ return getComputedStyle "color: #ff0000">需要判断一下,当接受的参数是“透明度”的时候,需要单独处理一下,把上面出问题的两个地方做一下处理var objAttr = 0; if(attr == "opacity"){ // 由于计算机对 小数的处理有问题,这里用Math.round处理一下 // objAttr = parseFloat(getStyle(obj,attr)*100); //objAttr = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr)); }如果不做处理直接
objAttr = parseFloat(getStyle(obj,attr)*100);
由于计算机不能很精确的处理小数,会导致一些问题用parseInt这种方法:
objAttr = parseInt(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
也可以处理小数,但是经过测试在鼠标移出的时候,与原来状态有一点偏差可以看出,当鼠标移出去的时候,opacity应该回到1,可结果却是0.94 ;所以个人推荐用
Math.round
四舍五入函数来处理这里的小数问题做一下判断,下面也同样做判断
if(attr == "opacity"){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')'; obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100; }else{ //obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px'; obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';// 需要又.属性名的形式改成[] }完整代码:
HTML部分
<body> <ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> </body>css部分:
<style> ul{list-style: none;} ul li{ margin: 10px; width: 200px;height: 50px; border: 2px solid #c00; background: lightblue; } </style>js部分
<script> window.onload = function(){ var liTags = document.getElementsByTagName('li'); for(var i=0;i<liTags.length;i++){ liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer liTags[0].onmouseover = function () { startMove(this,'width',400); } liTags[0].onmouseout = function () { startMove(this,'width',200); } liTags[1].onmouseover = function () { startMove(this,'height',100); } liTags[1].onmouseout = function () { startMove(this,'height',50); } liTags[2].onmouseover = function () { startMove(this,'borderWidth',10); } liTags[2].onmouseout = function () { startMove(this,'borderWidth',2); } liTags[3].onmouseover = function () { startMove(this,'opacity',30); } liTags[3].onmouseout = function () { startMove(this,'opacity',100); } } } function getStyle(obj,attr){ return getComputedStyle "opacity"){ // 由于计算机对 小数的处理有问题,这里用parseFloat转一下 objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100); }else{ objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr)); } var iSpeed = (iTarget -objAttr)/10; iSpeed = iSpeed>0 "opacity"){ obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')'; obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100; }else{ //obj.style.width = objWidth+iSpeed+'px'; obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px'; } } },30); } </script>最后结果演示:
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript运动效果与技巧汇总》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
下一篇:bootstrap 点击空白处popover弹出框隐藏实例
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?