网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

Vuex 进阶之模块化组织详解

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

上上篇:Vuex 入门

上一篇:Vuex 提升

Vuex 进阶之模块化组织详解

自制vuex LOGO

前两篇讲解了一下 Vuex 的基本使用方法,可是在实际项目中那么写肯定是不合理的,如果组件太多,不可能把所有组件的数据都放到一个 store.js 中的,所以就需要模块化的组织 Vuex,首先看一下 项目结构。

 Vuex 进阶之模块化组织详解

项目结构

一、首先执行以下命令:

vue init webpack-simple vuex-demo
cd vuex-demo
npm install
npm install vuex -S
npm run dev

二、按照上图结构创建文件目录

Vuex 进阶之模块化组织详解

Vuex 模块化目录

三、编写文件

我们就延用上两篇文章中的例子。先说一个各个文件的作用

types.js 内定义常量,使用常量替代 mutation 事件类型

user.js 内写该 user 组件内用到的 state 、 getters 、 actions 和 mutations,并最后统一导出(类似上个例子中的 store.js )

getters.js 内写原来的 getters ,用来获取属性

actions.js 内写原来的 actions ,就是要执行的动作,如流程的判断、异步请求

index.js 是用来组装 actions.js 、 getters.js 、user.js 的,然后进行统一的导出

1. 在 main.js 中导入 index.js 文件并注册

import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'
import store from './store/index.js'

new Vue({
 store,
 el: '#app',
 render: h => h(App)
})

2. 在 types.js 内定义 常量 并导出,默认全部大写

// 定义类型常量,默认全部大写
const INCREMENT = 'INCREMENT'
const DECREMENT = 'DECREMENT'

export default {
  INCREMENT,
  DECREMENT
}

注意:把这些常量放在单独的文件中可以让你的代码合作者对整个 app 包含的 mutation 一目了然。用不用常量取决于你——在需要多人协作的大型项目中,这会很有帮助。但如果你不喜欢,你完全可以不这样做。

3. user.js 内写该 user 组件内用到的 state 、 getters 、 actions 和 mutations

// 导入 types.js 文件
import types from "./../types";

const state ={
  count:5
}

// 定义 getters
var getters ={
  count(state){
    return state.count
  }
}

const actions ={
  increment({ commit, state }){
    // 此处提交的事件与下方 mutations 中的 types.INCREMENT 对应,与原来 commit('increment') 的原理相同,只是把类型名换成了常量
    commit(types.INCREMENT)
  },
  decrement({commit,state}){
    if (state.count>10) {
      // 此处提交的事件与下方 mutations 中的 types.DECREMENT 对应
      commit(types.DECREMENT)
    }
  }
}

const mutations ={
  // 此处的事件为上方 actions 中的 commit(types.INCREMENT)
  [types.INCREMENT](state){
    state.count++
  },
  // 此处的事件为上方 actions 中的 commit(types.DECREMENT)
  [types.DECREMENT](state){
    state.count--
  }
}
// 最后统一导出
export default {
  state,
  getters,
  actions,
  mutations
}

注意:上方 mutations 中的 [types.INCREMENT] 写法,因为 types.INCREMENT 是一个对象,所以不能直接当做一个函数名来写,需要用到 ES2015 风格的计算属性命名功能来使用一个常量作为函数名,方能正常使用,原来的写法为:

const mutations ={
  increment(state){
    state.count ++;
  }
}

4. getters.js 内写原来的判断奇偶数方法

// 因为数据从 user.js 中获取,所以需要引入该文件
import user from './modules/user'

const getters = {
  isEvenOrOdd(state){
    // 注意数据是从 user.js 中获取的,所以写成 user.state.count
    return user.state.count % 2 == 0 "偶数" : "奇数"
  }
}
// 并导出
export default getters;

5. actions.js 内写原来的异步操作

// 异步操作中需要用到 increment 方法,所以需要导入 types.js 文件
import types from './types'
const actions= {
  incrementAsync({ commit, state }) {
    // 异步操作
    var p = new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        resolve()
      }, 3000);
    });
    p.then(() => {
      commit(types.INCREMENT);
    }).catch(() => {
      console.log('异步操作');
    })
  }
}
// 最后导出
export default actions;

6. 在 index.js 中组装 actions.js 、 getters.js 、user.js 的,然后统一导出

import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
import getters from './getters'
import actions from './actions'
import users from './modules/user'
// 导出 store 对象
export default new Vuex.Store({
  getters,
  actions,
  modules:{
    users
  }
})

注意:在导出 store 对象时,因为 getters 和 actions 在 vuex 的核心概念中有默认,可以直接写入。但是 users 不是默认的,所以用到 vuex 中的 modules 对象进行导出

Vuex 进阶之模块化组织详解

核心概念

7. Vue.app 文件不作任何修改

<template>
 <div id="app">
  <button @click="increment">增加</button>
  <button @click="decrement">减少</button>
  <button @click="incrementAsync">延时增加</button>
  <p>{{count}}</p>
  <p>{{isEvenOrOdd}}</p>
 </div>
</template>

<script>
import { mapGetters, mapActions } from "vuex";
export default {
 name: 'app',
 data () {
  return {
   msg: 'Welcome to Your Vue.js App'
  }
 },
 computed:mapGetters([
  'count',
  'isEvenOrOdd'
 ]),
 methods:mapActions([
  'increment',
  'decrement',
  'incrementAsync'
 ])
}
</script>

最后,惊心动魄的时候到了,我这费半天劲的东西到底能不能跑起来

Vuex 进阶之模块化组织详解

vuex模块化.gif

对于新手们来说,光是看一次可能很难理解这个过程,还是要亲自多试一试的,以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

上一篇:nodejs基于WS模块实现WebSocket聊天功能的方法
下一篇:动态Axios的配置步骤详解
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?