网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

Vuex 入门教程

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

Vuex 是什么?

官方给出的解释:Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。

相信很多新选手看完这段话有种绝望的感觉。开始我也是这样的,后来我想到了一个比方!

比如某年级有5个小班,每个小班有25个同学,但是只有一个老师授课,假如5个小班就对应着5个组件,每个班的25个同学就相当于每个组件中的25条数据,这个老师就相当于 vuex ,老师讲的课就相当于每一条数据。要保证每个同学受到同样的教育,就需要这个老师把每节课分别讲5遍,还不能保证每个班的同学听到的效果相同。一段时间后,老师觉得这样特别麻烦还很累,就想了一个办法,找了一个大教室,把这5个小班的同学合并到一起,这样每个课程只需要讲一次就好啦,而且还保证了每个班的同学听到的效果相同。这就是 vuex 的作用,把各个组件中用到的数据统一管理,同步发放,省时省心省力。

那这个 vuex 怎么用呢?让我们从一个简单的 Vue 计数应用开始

一、基本用法

1. 初始化并创建一个项目

vue init webpack-simple vuex-demo
cd vuex-demo
npm install

2. 安装 vuex

npm install vuex -S

3. 在 src 目录下创建 store.js 文件,并在 main.js 文件中导入并配置

store.js 中写入

import Vue from 'vue'
//引入 vuex 并 use
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)

main.js 文件

import Vue from 'vue'
import App from './App.vue'
import store from './assets/store' //导入 store 对象

new Vue({
 //配置 store 选项,指定为 store 对象,会自动将 store 对象注入到所有子组件中,在子组件中通过 this.$store 访问该 store 对象 
 store, 
 el: '#app',
 render: h => h(App)
})

4. 编辑 store.js 文件

在应用 vuex 之前,我们还是需要看懂这个流程图,其实很简单。

Vuex 入门教程

vuex

① Vue Components 是我们的 vue 组件,组件会触发(dispatch)一些事件或动作,也就是图中的 Actions;
② 我们在组件中发出的动作,肯定是想获取或者改变数据的,但是在 vuex 中,数据是集中管理的,我们不能直接去更改数据,所以会把这个动作提交(Commit)到 Mutations 中;
③ 然后 Mutations 就去改变(Mutate)State 中的数据;
④ 当 State 中的数据被改变之后,就会重新渲染(Render)到 Vue Components 中去,组件展示更新后的数据,完成一个流程。

Vuex 的核心是 Store(仓库),相当于是一个容器,一个 Store 实例中包含以下属性的方法:

state 定义属性(状态 、数据)

store.js 中写入

// 定义属性(数据)
var state = {
 count:6
}
// 创建 store 对象
const store = new Vuex.Store({
 state
})

// 导出 store 对象
export default store;

方式1、 在 app.vue 中就能通过 this.$store 访问该 store 对象 ,获取该 count 。

<template>
 <div id="app">
 //把 count 方法直接写入,可自己执行
 <h1>{{count}}</h1>
 </div>
</template>

<script>
export default {
 name: 'app',
 computed:{
 count(){
  //返回获取到的数据
  return this.$store.state.count
 }
 }
}
</script>

方式2、vuex 提供的 mapGetters 和 mapActions 来访问

mapGetters 用来获取属性(数据)

① 在 app.vue 中引入 mapGetters

import {mapGetters} from 'vuex'

② 在 app.vue 文件的计算属性中调用 mapGetters 辅助方法,并传入一个数组,在数组中指定要获取的属性  count

<script>
import {mapGetters,mapActions} from 'vuex'
export default {
 name: 'app',
 computed:mapGetters([
 //此处的 count 与以下 store.js 文件中 getters 内的 count 相对应
 'count'
 ])
}
</script>

③ 在 store.js 中定义 getters 方法并导出

getters 用来获取属性

import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)

// 定义属性(数据)
var state = {
 count:6
}
// 定义 getters
var getters={
 //需要传个形参,用来获取 state 属性
 count(state){
  return state.count
 }
}
// 创建 store 对象
const store = new Vuex.Store({
 state,
 getters
})

// 导出 store 对象
export default store;

这样页面上就会显示传过来的数据了!接下来我们来通过动作改变获取到的数据

④在 store.js 中定义 actions 和 mutations 方法并导出

actions 定义方法(动作)

commit 提交变化,修改数据的唯一方式就是显示的提交 mutations

mutations 定义变化,处理状态(数据)的改变

import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)

// 定义属性(数据)
var state = {
 count:6
}

// 定义 getters
var getters={
 count(state){
  return state.count
 }
}

// 定义 actions ,要执行的动作,如流程的判断、异步请求
const actions ={
 // ({commit,state}) 这种写法是 es6 中的对象解构
 increment({commit,state}){
  //提交一个名为 increment 的变化,名字可自定义,可以认为是类型名,与下方 mutations 中的 increment 对应
  //commit 提交变化,修改数据的唯一方式就是显式的提交 mutations
  commit('increment') 
 }
}

// 定义 mutations ,处理状态(数据) 的改变
const mutations ={
 //与上方 commit 中的 ‘increment' 相对应
 increment(state){
  state.count ++;
 }
}
// 创建 store 对象
const store = new Vuex.Store({
 state,
 getters,
 actions,
 mutations
})

// 导出 store 对象
export default store;

⑤ 在 app.vue 中引入 mapActions ,并调用

mapActions 用来获取方法(动作)

import {mapGetters,mapActions} from 'vuex'

调用 mapActions 辅助方法,并传入一个数组,在数组中指定要获取的方法 increment

<template>
 <div id="app">
 //这个 increment 方法与下面 methods 中的 increment 相对应
 <button @click="increment">增加</button>
 <button>减少</button>
 <h1>{{count}}</h1>
 </div>
</template>

<script>
import {mapGetters,mapActions} from 'vuex'
export default {
 name: 'app',
 computed:mapGetters([
 'count'
 ]),
 methods:mapActions([
 //该 increment 来自 store.js 中导出的 actions 和 mutations 中的 increment 
 'increment',
 ])
}
</script>

这样就能通过 button 来改变获取到的 count 了。

看起来确实是挺绕的,需要在理解了原理的情况下,再细细琢磨,加深理解。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

上一篇:基于casperjs和resemble.js实现一个像素对比服务详解
下一篇:JavaScript实现快速排序的方法分析
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?