网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

Three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

那么这个游戏到底是简单到什么程度,差不多就是到下面这个程度吧

源码地址:  github.com/luosijie/th…

Three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏

Three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏
Three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏

由于是第一次尝试写游戏, 也不知道套路对不对, 大家看着玩就好, 不要太认真, 不推荐在手机上预览, 坑还没有填好

下面是实现过程

游戏分析

首先分析一下一个这样的游戏需要什么元素

  • Three.js必备元素: 场景,灯光,摄像机
  • 一块又一块的方块
  • 会跳的那个 ,或者叫游戏者
  • 以上

游戏过程

  • 初始一个场景, 场景中有一个 会跳的那个 和 2个方块
  • 鼠标按下储存 能量值
  • 鼠标放开, 会跳的那个 根据 能量值 和 第2个方块的方向 跳出去
  • 会跳的那个 落到方块的上平面时, 根据 位置 判断这一跳是成功还是失败
  • 成功后进入下一步,失败就根据 位置 执行不同的摔倒方式

关于游戏的碰撞, 我们要考虑这几种情况

1.掉落在两个方块中央

Three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏  

2. 掉落在起跳方块左边上沿

Three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏  

3. 掉落在左边下一个方块下沿

Three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏  

4. 掉落在左边下一个方块上沿

Three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏 

5. 掉落在起跳方块右边上沿

Three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏 

6. 掉落在右边下一个方块下沿

Three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏 

7. 掉落在右边下一个方块上沿

Three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏 

代码

感兴趣的麻烦移步github

主体结构

var Game = function () {
 ...
}
Game.prototype = {
 init: // 初始化
 restart: // 重新开始
 addSuccessFn: // 成功进入下一步,执行外部函数, 用于更新分数
 addFailedFn: // 游戏失败, 执行外部函数, 用于显示失败弹窗
 _createJumper: // 创建 会跳的那个
 _createCube: // 创建方块
 _setLight: // Three.js设置光照
 _setCamera: // Three.js设置相机
 _setRenderer: // Three.js设置渲染器
 _render: // Three.js 执行渲染
 _createHelpers: // Three.js场景辅助工具
 _checkUserAgent: // 检测是否是移动端
 _handleWindowResize: // 窗口缩放绑定函数
 _handleMousedown: // 鼠标按下绑定函数
 _handleMouseup: // 鼠标松开绑定函数
 _fallingRotate: // 会跳的那个 摔落动画
 _falling: // 会跳的那个 摔落
 _checkInCube: // 判断落点位置
 _updateCameraPos: // 更新相机坐标参数
 _updateCamera: // 更新相机
 _setSize: // 设置画布尺寸
}

调用

var game = new Game(success,failed)
game.init()
game.addSuccessFn(success)
game.addFailedFn(failed)
...
// 游戏重新开始,执行函数
function restart () {
 ...
}
// 游戏失败执行函数
function failed(){
 ...
}
// 游戏成功,更新分数
function success (score) {
 ...
}

总结

以上所述是小编给大家介绍的Three.js 再探 - 写一个微信跳一跳极简版游戏,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

上一篇:详解NODEJS的http实现
下一篇:JS实现带导航城市列表以及输入搜索功能
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?