网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

Angular2.0/4.0 使用Echarts图表的示例代码

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

前言:在开发中现在需要使用echarts来制作图标,所以就在网络上各种找资料,最后发现ngx-echarts轮子可用。那么就走一波.

方式: 使用echarts和ngx-eachrts两个依赖,借助于ngx..,是因为echarts是基于js编写,没有ts文件。所以就使用ngx-echarts来使用即可。

第一步:安装依赖

npm install echarts --save
npm install ngx-echarts --save

第二步:在Module中引入

import { NgxEchartsModule } from 'ngx-echarts';
@NgModule({
 imports: [
 ...,
// 引入module
 NgxEchartsModule
 ],
})
export class AppModule { }

第三步:在angular-cli中添加js引入

// edit .angular-cli.json
{
 "scripts": [
 // add this: 注意,在echarts中可能没有提供echarts.min.js但是肯定有echarts.js的。对应引入即可。
 "../node_modules/echarts/dist/echarts.min.js"
// 还可以添加中英文,主题。。。。
 ],
}

第四步:页面中使用

<div echarts [options]="options" [loading]="isLoading" class="demo-chart"></div>

各种文件

. html

<div echarts [options]="options" class="demo-chart"></div>

. ts

options: any;
 constructor() { }
 ngOnInit() {
 let xAxisData = [];
 let data1 = [];
 let data2 = [];
 for (let i = 0; i < 100; i++) {
  xAxisData.push('category' + i);
  data1.push((Math.sin(i / 5) * (i / 5 - 10) + i / 6) * 5);
  data2.push((Math.cos(i / 5) * (i / 5 - 10) + i / 6) * 5);
 }
 this.options = {
  legend: {
  data: ['bar', 'bar2'],
  align: 'left'
  },
  tooltip: {},
  xAxis: {
  data: xAxisData,
  silent: false,
  splitLine: {
   show: false
  }
  },
  yAxis: {
  },
  series: [{
  name: 'bar',
  type: 'bar',
  data: data1,
  animationDelay: function (idx) {
   return idx * 10;
  }
  }, {
  name: 'bar2',
  type: 'bar',
  data: data2,
  animationDelay: function (idx) {
   return idx * 10 + 100;
  }
  }],
  animationEasing: 'elasticOut',
  animationDelayUpdate: function (idx) {
  return idx * 5;
  }
 };
 }

. AppModule 就不在叙述了

最终的结果:

Angular2.0/4.0 使用Echarts图表的示例代码

最后

当然是附上ngx-echarts的官网咯,以上的例子其实就是官网例子而已。

在网络上看到有的也是使用该组件,但是是较老的版本了,所以就自己写一个正在使用的。
当然,需要事件,其他的就在官网查看即可。因为我也才正在使用,具体的问题都是需要具体的分析才行。所以其余的就不在赘述。

使用中遇到的问题?

我使用ng2-admin的后台框架,在该框架中NgxEchartsModule,不能再AppModule.ts中引入。具体原因不详,猜测是由于ng2-admin导致的。

OK,到这里就结束了,以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

上一篇:JS动态添加元素及绑定事件造成程序重复执行解决
下一篇:jquery学习笔记之无new构建详解
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?