详解vue mint-ui源码解析之loadmore组件
本文介绍了vue mint-ui源码解析之loadmore组件,分享给大家,具体如下:
接入
官方接入文档mint-ui loadmore文档
接入使用Example
html
<div id="app"> <mt-loadmore :top-method="loadTop" :bottom-method="loadBottom" :bottom-all-loaded="allLoaded" :max-distance="150" @top-status-change="handleTopChange" ref="loadmore"> <div slot="top" class="mint-loadmore-top"> <span v-show="topStatus === 'pull'" :class="{ 'rotate': topStatus === 'drop' }">↓</span> <span v-show="topStatus === 'loading'">Loading...</span> <span v-show="topStatus === 'drop'">释放更新</span> </div> <ul class="scroll-wrapper"> <li v-for="item in list" @click="itemClick(item)">{{ item }}</li> </ul> </mt-loadmore> </div>
css
<link rel="stylesheet" href="https://unpkg.com/mint-ui/lib/style.css" rel="external nofollow" > *{ margin: 0; padding: 0; } html, body{ height: 100%; } #app{ height: 100%; overflow: scroll; } .scroll-wrapper{ margin: 0; padding: 0; list-style: none; } .scroll-wrapper li{ line-height: 120px; font-size: 60px; text-align: center; }
js
<!-- 先引入 Vue --> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/vue.js">实现原理解析
布局原理
- loadmore组件内部由三个slot组成,分别为name=top,name=bottom,default;
- top用于展示下拉刷新不同状态展示的内容,初始设置margin-top为-top的高度来将自己隐藏
- bottom同top,用于展示上拉加载更多不同状态展示的内容
- default填充滚动详细内容
实现原理
- 主要是通过js的touch事件的监听来实现
- 在touchmove事件,如果是向下滑动并且滚动的dom的scrollTop为0,那么整个组件向下偏移(滑动的距离/比值)展示出top solt的内容
- 在touchmove时间,如果是向上滑动并且滑动到了底部,再继续滑动整个组件向上偏移(滑动的距离/比值)展示出bottom solt的内容
源码解析
组件的template html
<div class="mint-loadmore"> <div class="mint-loadmore-content" :class="{ 'is-dropped': topDropped || bottomDropped}" :style="{ 'transform': 'translate3d(0, ' + translate + 'px, 0)' }"> <slot name="top"> <div class="mint-loadmore-top" v-if="topMethod"> <spinner v-if="topStatus === 'loading'" class="mint-loadmore-spinner" :size="20" type="fading-circle"></spinner> <span class="mint-loadmore-text">{{ topText }}</span> </div> </slot> <slot></slot> <slot name="bottom"> <div class="mint-loadmore-bottom" v-if="bottomMethod"> <spinner v-if="bottomStatus === 'loading'" class="mint-loadmore-spinner" :size="20" type="fading-circle"></spinner> <span class="mint-loadmore-text">{{ bottomText }}</span> </div> </slot> </div> </div>
关于 上面的spinner标签,是一个组件,这里不做详细介绍。top solt和bottom slot中的内容是展示的内容,可以通过外部自定义的方式传入。
其实它的实现有一个很严重的弊端,就是写死了top solt和bottom slot的高度为50px,而且js中的处理也是使用50px进行的逻辑处理。所以并满足我们开发中自定义top slot 和bottom slot的需求。
js核心解析
- props解析:关于props的解析,可以参考mint-ui的官方文档
- data解析
data() { return { translate: 0, // 此变量决定当前组件上下移动, scrollEventTarget: null, // 滚动的dom节点 containerFilled: false, // 当前滚动的内容是否填充完整,不完成会调用 loadmore的回调函数 topText: '', // 下拉刷新,显示的文本 topDropped: false, // 记录当前drop状态,用给组件dom添加is-dropped class(添加回到原点的动画) bottomText: '', // 上拉加载更多 显示的文本 bottomDropped: false, // 同topDropped bottomReached: false, // 当前滚动是否滚动到了底部 direction: '', // touch-move过程中, 当前滑动的方向 startY: 0, // touch-start 起始的y的坐标值 startScrollTop: 0, // touch-start 起始的滚动dom的 scrollTop currentY: 0, // touch-move 过程中的 y的坐标 topStatus: '', // 下拉刷新的状态: pull(下拉) drop(释放) loading(正在加载数据) bottomStatus: '' // 上拉加载更多的状态: 状态同上 }; }
上面的关于每个data数据的具体作用通过注释做了详细说明。
watch解析
watch: { topStatus(val) { this.$emit('top-status-change', val); switch (val) { case 'pull': this.topText = this.topPullText; break; case 'drop': this.topText = this.topDropText; break; case 'loading': this.topText = this.topLoadingText; break; } }, bottomStatus(val) { this.$emit('bottom-status-change', val); switch (val) { case 'pull': this.bottomText = this.bottomPullText; break; case 'drop': this.bottomText = this.bottomDropText; break; case 'loading': this.bottomText = this.bottomLoadingText; break; } } }
上面是组件通过watch监听的两个变量,后面我们能看到他们的改变是在touchmove事件中进行处理改变的。它的作用是通过它的变化来改变top slot和bottom slot的文本内容;
同时发出status-change事件给外部使用,因为可能外部自定义top slot 和bottom slot的内容,通过此事件来通知外部当前状态以便外部进行处理。
核心函数的解析
这里就不将所有的method列出,下面就根据处理的所以来解析对应的method函数。
首先,入口是在组件mounted生命周期的钩子回调中执行init函数
mounted() { this.init();// 当前 vue component挂载完成之后, 执行init()函数 }
init函数:
init() { this.topStatus = 'pull'; this.bottomStatus = 'pull'; this.topText = this.topPullText; this.scrollEventTarget = this.getScrollEventTarget(this.$el); // 获取滚动的dom节点 if (typeof this.bottomMethod === 'function') { this.fillContainer(); // 判断当前滚动内容是否填满,没有执行外部传入的loadmore回调函数加载数据 this.bindTouchEvents(); // 为当前组件dom注册touch事件 } if (typeof this.topMethod === 'function') { this.bindTouchEvents(); } }, fillContainer() { if (this.autoFill) { this.$nextTick(() => { if (this.scrollEventTarget === window) { this.containerFilled = this.$el.getBoundingClientRect().bottom >= document.documentElement.getBoundingClientRect().bottom; } else { this.containerFilled = this.$el.getBoundingClientRect().bottom >= this.scrollEventTarget.getBoundingClientRect().bottom; } if (!this.containerFilled) { // 如果没有填满内容, 执行loadmore的操作 this.bottomStatus = 'loading'; this.bottomMethod();// 调用外部的loadmore函数,加载更多数据 } }); } }
init函数主要是初始化状态和事件的一些操作,下面着重分析touch事件的回调函数的处理。
首先touchstart事件回调处理函数
handleTouchStart(event) { this.startY = event.touches[0].clientY; // 手指按下的位置, 用于下面move事件计算手指移动的距离 this.startScrollTop = this.getScrollTop(this.scrollEventTarget); // 起始scroll dom的 scrollTop(滚动的距离) //下面重置状态变量 this.bottomReached = false; if (this.topStatus !== 'loading') { this.topStatus = 'pull'; this.topDropped = false; } if (this.bottomStatus !== 'loading') { this.bottomStatus = 'pull'; this.bottomDropped = false; } }
主要是记录初始位置和重置状态变量。
下面继续touchmove的回调处理函数
handleTouchMove(event) { //确保当前touch节点的y的位置,在当前loadmore组件的内部 if (this.startY < this.$el.getBoundingClientRect().top && this.startY > this.$el.getBoundingClientRect().bottom) { return; } this.currentY = event.touches[0].clientY; let distance = (this.currentY - this.startY) / this.distanceIndex; this.direction = distance > 0 "htmlcode">checkBottomReached() { if (this.scrollEventTarget === window) { return document.body.scrollTop + document.documentElement.clientHeight >= document.body.scrollHeight; } else { return this.$el.getBoundingClientRect().bottom <= this.scrollEventTarget.getBoundingClientRect().bottom + 1; } }经过我的测试,上面的代码是有问题:
当scrollEventTarget是window的条件下,上面的判断是不对的。因为document.body.scrollTop总是比正常值小1,所以用于无法满足到达底部的条件;
当scrollEventTarget不是window的条件下,上面的判断条件也不需要在this.scrollEventTarget.getBoundingClientRect().bottom后面加1,但是加1也不会有太大视觉上的影响。
最后来看下moveend事件回调的处理函数
handleTouchEnd() { if (this.direction === 'down' && this.getScrollTop(this.scrollEventTarget) === 0 && this.translate > 0) { this.topDropped = true; // 为当前组件添加 is-dropped class(也就是添加动画处理) if (this.topStatus === 'drop') { // 到达了loading的状态 this.translate = '50'; // top slot的高度 this.topStatus = 'loading'; this.topMethod(); // 执行回调函数 } else { // 没有到达,回调原点 this.translate = '0'; this.topStatus = 'pull'; } } // 处理逻辑同上 if (this.direction === 'up' && this.bottomReached && this.translate < 0) { this.bottomDropped = true; this.bottomReached = false; if (this.bottomStatus === 'drop') { this.translate = '-50'; this.bottomStatus = 'loading'; this.bottomMethod(); } else { this.translate = '0'; this.bottomStatus = 'pull'; } } this.$emit('translate-change', this.translate); this.direction = ''; } }总结
- 下拉刷新和上拉加载更多的实现原理可以借鉴
- getScrollEventTarget()获取滚动对象,getScrollTop()获取滚动距离,checkBottomReached()判断是否滚动到底部;这三种方式可以借鉴
- 缺点: 写死了top slot 和 bottom slot的高度,太不灵活;这个地方可以优化
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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