Three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能详解
(编辑:jimmy 日期: 2024/11/20 浏览:3 次 )
前言
之前我们已经简单的给大家介绍了关于three.js入门的一些案例,下面本文将详细介绍关于Three.js如何用轨迹球插件(trackball)增加对模型的交互功能,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。
这是three.js的一个组件,需要额外的引入文件,文件的地址是在官方下载的案例examples/js/controls/TrackballControls.js。
只需要和案例里面一样设置相关的属性,并在实例化的时候讲相机传入。就可以实现交互效果。
可以实现的效果:
- 鼠标按住左键可以旋转模型
- 鼠标按住右键拖拽可以移动模型
- 鼠标滚轮可以缩放模型
案例代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style type="text/css"> html, body { margin: 0; height: 100%; } canvas { display: block; } </style> </head> <body onload="draw();"> </body> <script src="/UploadFiles/2021-04-02/three.js">总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。
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