网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

JS实现匀加速与匀减速运动的方法示例

(编辑:jimmy 日期: 2025/10/21 浏览:3 次 )

本文实例讲述了JS实现匀加速与匀减速运动的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

/*
 * 动画帧函数
 *
 * */
  var requestFrame=function(){
  var prefixList=['webkit','moz','ms'];
  var func;
  for(var i=0;i<prefixList.length;i++){
    func=window[prefixList[i]+"RequestAnimationFrame"];
    if(func){
      return function(callback){
        func(callback);
      }
    }
  }
  return function(callback){
    setTimeout(callback,67);
  }
}();
/*
 * 匀加速运动
 *
 * */
function animate_easeIn(element,from,to,duration,callback){
  var time=+new Date;
  var distance=to-from;
  var a=2*distance/(duration*duration); //加速度a=2x/t^2(包含方向)
    var func=function(){
    var time2,offsetDis,durTime;
    time2=+new Date;
    durTime=time2-time; //运动的时间间隔
    offsetDis=Math.ceil(a*durTime*durTime/2);//X=a*t^2/2
        if(duration<durTime){
      element.css('left',to+'px');
      callback();
    }else{
      element.css('left',from+offsetDis+'px');
      requestFrame(func);
    }
  }
  func();
}
/*
 * 匀减速运动
 *
 * */
function animate_easeOut(element,from,to,duration,callback){
  var time=+new Date;
  var distance=Math.abs(to-from);
  var a=2*distance/(duration*duration); //x=a*t^2/2 求出加速度
  var v0=Math.sqrt(distance*2*a); // 根据公式:2as=v^2求出初速度
    var func=function(){
    var time2,offsetDis,durTime,pos;
    time2=+new Date;
    durTime=time2-time;
    offsetDis=Math.ceil(v0*durTime-a*durTime*durTime/2); //根据s=v0*t+1/2*a*t^2求出位移x
    if(duration<durTime){
      element.css('left',to+'px');
      callback();
    }else{
      pos=from>to"_blank" href="https://www.jb51.net/Special/462.htm">JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript图形绘制技巧总结》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

上一篇:利用yarn代替npm管理前端项目模块依赖的方法详解
下一篇:Nodejs进阶之服务端字符编解码和乱码处理
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?