vue全局自定义指令-元素拖拽的实现代码
小白我用的是vue-cli的全家桶,在标签中加入v-drap则实现元素拖拽, 全局指令我是写在main.js中
Vue.directive('drag', { inserted: function (el) { el.onmousedown=function(ev){ var disX=ev.clientX-el.offsetLeft; var disY=ev.clientY-el.offsetTop; document.onmousemove=function(ev){ var l=ev.clientX-disX; var t=ev.clientY-disY; el.style.left=l+'px'; el.style.top=t+'px'; }; document.onmouseup=function(){ document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; }; }; } })
后面肯定要补充放大缩小功能,和把定位,宽度信息保留到vuex中的state中
pS:下面看下面板拖拽之vue自定义指令,具体内容如下所述:
前言
在指令里获取的this并不是vue对象,vnode.context才是vue对象,一般来说,指令最好不要访问vue上的data,以追求解耦,但是可以通过指令传进来的值去访问method或ref之类的。
vue指令
官方文档其实已经解释的蛮清楚了,这里挑几个重点的来讲。
1 arguments
el: 当前的node对象,用于操作dom
binding:模版解析之后的值
vNode: Vue 编译生成的虚拟节点,可以在上面获取vue对象
oldVnode: 使用当前指令上一次变化的node内容
2。 生命周期
bind: 初始化的时候调用,但这时候node不一定渲染完成
inserted: 被绑定元素插入父节点时调用,关于dom操作尽量在这里用
update:就是内部this.update时会触发这里
面板拖拽逻辑
使用relative,舰艇event上的clientX和clientY鼠标距离页面的位置来改变面板的top和left。
涉及属性
offsetLeft:距离参照元素左边界偏移量
offsetTop:距离参照元素上边界偏移量
clientWidth:此属性可以返回指定元素客户区宽度
clientHeight: 此属性可以返回指定元素客户区高度
clientX:事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标
clientY: 事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的垂直坐标
onmousedown:鼠标按下事件
onmousemove: 鼠标滑动事件
onmouseup: 鼠标松开事件
实现代码
<div v-drag="'refName'"></div>
在绑定的组件上使用,value非必选项,不挑就默认是基于document的移动
directives: { drag: { // 使用bind会有可能没有渲染完成 inserted: function(el, binding, vnode) { const _el = el; //获取当前元素 const ref = vnode.context.$refs[binding.value]; // 判断基于移动的是哪一个盒子 const masterNode = ref "px"; _el.style.top = top + "px"; }; // 这里是鼠标超出基于盒子范围之后再松开,会监听不到 document.onmouseup = e => { masterNode.onmousemove = null; document.onmouseup = null; }; }; } } }
总结
以上所述是小编给大家介绍的面板拖拽之vue自定义指令实例详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
下一篇:vue自定义指令之面板拖拽的实现