原生js调用json方法总结
Ajax基础
ajax:无刷新数据读取,读取服务器上的信息
HTTP请求方法:
GET:用于获取数据,如浏览帖子
ajax.judgeXmlHttpRequest('get', 'index.php', function(data){ alert(data); //这是服务器返回的数据 })
POST:用于上传数据,如用户注册
var dataJson = { name: 'ys',age: 123 } ajax.judgeXmlHttpRequest('post', 'index.php', function(data){ alert(data); //这是服务器返回的数据 },dataJson)
GET与POST的区别:
GET:通过网址传递(放入url中),会将传递的数据放到网址上面,名字=值&名字=值
get方式容量小,安全性低,有缓存
POST:不通过网址传递
post容量较大,一般可达2G,安全性相对较高,没有缓存
原生Ajax的编写
Ajax运行步骤
创建一个Ajax对象
非IE6浏览器:
var oAjax=new XMLHttpRequest();
IE6浏览器:
var oAjax=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
连接到服务器
Ajax.open(方法,文件名,异步传输);
阻止缓存方法:
Ajax.open('GET','a.txt"htmlcode">Ajax.send();接收返回值
请求状态监控:onreadystatechange事件:当自己的Ajax与服务器之间有通讯时触发,主要通过readyState属性来判断结束没有,结束了也并没有代表成功,status属性来判断
readyState属性:请求状态
0(未初始化)还没有调用open方法
1(载入)已经调用send()方法,正在发送请求
2(载入完成)send()方法完成,已经收到全部相应内容
3(解析)正在解析收到的响应内容
4(完成)响应内容解析完成,可以在客户端调用(完成并不一定成功,需要status来检测是成功还是失败)
status属性:
请求结果,是成功(200)还是失败(404):Ajax.status==200
返回值responseText:
从服务器返回来的文本:Ajax.responseText(返回的值是一个字符串,有时需要进一步处理成其他格式的形式)
oAjax.onreadystatechange=function(){ //oAjax.readyState: 表示浏览器和服务器之间进行到哪一步了 if(oAjax.readyState==4){ //读取完成 if(oAjax.status==200){ //读取的结果是成功 alert('成功:'+oAjax.responseText); } } }将原生Ajax封装成一个函数使用,最终编写的原生Ajax为:
GET方法封装的函数为:
function ajax(url,fnSuccess,fnFaild){ //1.创建Ajax对象。js中,使用一个没有定义的变量会报错,使用一个没有定义的属性,是undefined。IE6下使用没有定义的XMLHttpRequest会报错,所以当做window的一个属性使用 if (window.XMLHttpRequest) { var oAjax=new XMLHttpRequest();//非IE6 }else{ var oAjax=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");//IE6 } //2.连接到服务器 oAjax.open('GET',url,true); //3.发送请求 oAjax.send(); //4.接收返回值 oAjax.onreadystatechange=function(){ //oAjax.readyState--浏览器和服务器之间进行到哪一步了 if(oAjax.readyState==4){ //读取完成 if(oAjax.status==200){ //读取的结果是成功 fnSuccess(oAjax.responseText); //成功时执行的函数 }else{ if(fnFaild){ //判断是否传入失败是的函数,即用户是否关心失败时的结果 fnFaild(oAjax.responseText); //对失败的原因做出处理 } } } } }POST方法封装的函数为:
function ajaxPost(url,id,fnSuccess,fnFaild){ //1.创建Ajax对象 if (window.XMLHttpRequest) { var xhr=new XMLHttpRequest();//非IE6 }else{ var xhr=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");//IE6 } //2.连接到服务器 xhr.open("POST",url,true); //设置头信息 xhr.setRequestHeader("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded"); var form=document.getElementById(id); //3.发送请求,传递数据 xhr.send(serialize(form)); xhr.onreadystatechange=function(){ if(xhr.readyState==4){ if ((xhr.status>=200 && xhr.status<300) || xhr.status==304) { fnSuccess(xhr.responseText); }else{ fnFaild(xhr.responseText); } } }; }字符集编码:网页和被请求的文件的编码要相同,如都是utf8
缓存,阻止缓存(经常改变的数据等,不能够缓存.主要用于GET方法),传参时在路径后面加"htmlcode">
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oBtn.onclick=function(){ ajax('data/arr3.txt"htmlcode">if(!isNaN(matchId)) { var xmlHttp = null; try {// Chrome, Firefox, Opera, Safari xmlHttp = new XMLHttpRequest(); }catch (e) { try {// Internet Explorer IE 6.0+ xmlHttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP"); } catch (e) { try {// Internet Explorer IE 5.5+ xmlHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); } catch (e) { alert("your browser not support ajax!"); } } } window.onload = function () { xmlHttp.open("get",/api/clientMatch/commonMatchDiagram.json" + matchId,true); xmlHttp.send(); xmlHttp.onreadystatechange = doResult; //设置回调函数 }; function doResult() { var html=''; if ((xmlHttp.readyState == 4)&&(xmlHttp.status == 200)) {//4代表执行完成,200代表执行成功 var data = JSON.parse(xmlHttp.responseText); if(data.code == 200){ //代码执行 } document.getElementById('appMatch').innerHTML = html; } } }
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人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?