网络编程 
首页 > 网络编程 > 浏览文章

Nodejs下使用gm圆形裁剪并合成图片的示例

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

说到Nodejs下的图片处理可能第一想到就是gm,gm底层可以是GraphicsMagic(其实也是gm的由来),也可以是ImageMagick(其实GraphicsMagic本身也是从ImageMagic分割而来,现在独立了)。虽然这两个工具本身都不是js实现,所以需要额外安装,不过此工具非常常见,可能已经预装在linux系统下,而且安装也很方便,所以不用因为看到是“第三方”就放弃。虽然说这两个软件都只是底层,无需关心,可笔者在实践中发现必须得用GraphicsMagic,所以这里就只介绍GraphicsMagics的安装与使用。

GaphicsMagic 安装

GraphicsMagic 官网是: http://www.graphicsmagick.org/

官网和网上大多数教程都是教如何编译,可个人觉得可以直接通过软件库安装,比如

apt-get install graphicsmagic

如果要学习用命令行的方式使用GraphicsMagic可以看这里:https://www.jb51.net/LINUXjishu/120332.html

Nodejs下的gm安装

gm是一个node库,所以可用npm安装

npm install gm

官方文档: http://aheckmann.github.io/gm/

圆形剪裁原理

gm是对GraphicsMagic的封装,所以理论上GraphicsMagic有的功能都能通过gm以接口的形式实现。gm本身不支持圆形剪裁(至少笔者不知如何实现),同样意味着其底层也不直接支持。

gm比较常用的功能是:缩放、方形裁剪、格式转换。

所以本教程的圆形裁剪的核心是 借助SVG ,通过svg构建一个圆形的图片,然后通过gm转化为png,即利用svg变换图片格式。

SVG是可以实现圆形图片的裁剪的,网上查到有两种方式实现圆形裁剪

1、通过clip-path

定义一个圆形的路径,然后在图片的style中设置clip-path,也就是通过这个这样实现图片裁剪,理论上是真正意义上的“裁剪”

<svg>
  <defs>
    <clipPathid="clipPath">
      <circlecx="5"cy="5"r="5"/>
    </clipPath>
  </defs>
  <imagestyle="clip-path: url(#clipPath);"href="{{icon_img}}" rel="external nofollow" rel="external nofollow" x="0"y="0"width="10"height="10"/> 
</svg>

如果用clip-path可以看这个教程

可是这样的配置在浏览器上看没有丝毫问题,但是发现通过gm转化为png后,style没有任何效果,还是方形的。

2、通过circle标签

<svg>
  <defs>
    <patternpatternUnits="userSpaceOnUse"id="raduisImage"x="0"y="0"width="10"height="10">
      <imagehref="{{icon_img}}" rel="external nofollow" rel="external nofollow" x="0"y="0"width="10"height="10"/>
    </pattern>
  </defs>
  <circlecx="5"cy="5"r="5"fill="url(#raduisImage)"></circle>
</svg>

先定义一个图案,也就是原来的图片,然后创建个圆形,并用刚刚定义的图案填充在这个圆形里面即可。

合成图片原理

懂的上述剪裁的原理,合成就变得简单了。直接把想要合成的图片以svg的方式拼凑在一起即可。虽然gm本身支持图片合成,使用compose或者mosaic (详见这个 教程 )不过感觉不如svg更加明了。

注意笔者尝试通过svg加上文字,不过发现中文字无法被识别,所以仍然只能通过gm添加,添加时需要设置字体(详见下一章代码实现)

如果要在一个大图里嵌入两张圆形的图片,则需要设置两个pattern,这时有个经验:

  1. pattern的x和y设置为0,0
  2. pattern的width和height设置的和 画布 一样
  3. image的x,y设置为其 “实际位置” ,也就是对应 circle 的 cx-r 以及 cy-r ,剪 r 是因为cx和cy指的是圆形中心,而x,y是图形的左上角位置。

代码实现

const gm = require('gm')
const fs = require('fs')
let templateSVG = "/path/to/original.svg"
let outputSVG = "/path/to/repalced.svg"
let input = "/path/to/icon.png"
let font = "/path/to/font.ttf"
let fontColor = "white"
let fontSize = 10

fs.readFile(templateSVG,'utf-8',function(err,data){
  if (err) throw err
  var d = data.replace('{{icon_img}}',input)
  fs.writeFile(outputSVG,d,function(err){
    if (err) throw err
    gm(outputSVG)
    .font(font)
    .fill(fontColor)
    .fontSize(fontSize)
    .drawText(textPosition[0], textPosition[1], text)//
    .write(output,function(err){
      if(err) cb(err)
      // next
    })
  })
})

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

上一篇:原生js调用json方法总结
下一篇:babel的使用及安装配置教程
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?