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微信小程序实现文字跑马灯效果

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

本文实例为大家分享了微信小程序实现文字跑马灯的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果

微信小程序实现文字跑马灯效果

wxml

<view>1 显示完后再显示</view>
<view class="example">
 <view class="marquee_box">
 <view class="marquee_text" style="{{orientation}}:{{marqueeDistance}}px;font-size: {{size}}px;">
 {{text}}
 </view>
 </view>
</view>
<view>2 出现白边后即显示</view>
<view class="example">
 <view class="marquee_box">
 <view class="marquee_text" style="{{orientation}}:{{marqueeDistance2}}px;font-size: {{size}}px;">
 <text>{{text}}</text>
 <text wx:if="{{marquee2copy_status}}" style="margin-left:{{marquee2_margin}}px;">{{text}}</text>
 </view>
 </view>
</view>

wxss

.example {
 display: block;
 width: 100%;
 height: 100rpx;
}

.marquee_box {
 width: 100%;
 position: relative;
}

.marquee_text {
 white-space: nowrap;
 position: absolute;
 top: 0;
}

js

// pages/home/marquee/marquee.js
Page({
 data: {
 text: '这是一条会滚动的文字滚来滚去的文字跑马灯,哈哈哈哈哈哈哈哈',
 marqueePace: 1,//滚动速度
 marqueeDistance: 0,//初始滚动距离
 marqueeDistance2: 0,
 marquee2copy_status: false,
 marquee2_margin: 60,
 size: 14,
 orientation: 'left',//滚动方向
 interval: 20 // 时间间隔
 },
 onShow: function () {
 // 页面显示
 var vm = this;
 var length = vm.data.text.length * vm.data.size;//文字长度
 var windowWidth = wx.getSystemInfoSync().windowWidth;// 屏幕宽度
 vm.setData({
 length: length,
 windowWidth: windowWidth,
 marquee2_margin: length < windowWidth ? windowWidth - length : vm.data.marquee2_margin//当文字长度小于屏幕长度时,需要增加补白
 });
 vm.run1();// 水平一行字滚动完了再按照原来的方向滚动
 vm.run2();// 第一个字消失后立即从右边出现
 },
 run1: function () {
 var vm = this;
 var interval = setInterval(function () {
 if (-vm.data.marqueeDistance < vm.data.length) {
 vm.setData({
  marqueeDistance: vm.data.marqueeDistance - vm.data.marqueePace,
 });
 } else {
 clearInterval(interval);
 vm.setData({
  marqueeDistance: vm.data.windowWidth
 });
 vm.run1();
 }
 }, vm.data.interval);
 },
 run2: function () {
 var vm = this;
 var interval = setInterval(function () {
 if (-vm.data.marqueeDistance2 < vm.data.length) {
 // 如果文字滚动到出现marquee2_margin=30px的白边,就接着显示
 vm.setData({
  marqueeDistance2: vm.data.marqueeDistance2 - vm.data.marqueePace,
  marquee2copy_status: vm.data.length + vm.data.marqueeDistance2 <= vm.data.windowWidth + vm.data.marquee2_margin,
 });
 } else {
 if (-vm.data.marqueeDistance2 >= vm.data.marquee2_margin) { // 当第二条文字滚动到最左边时
  vm.setData({
  marqueeDistance2: vm.data.marquee2_margin // 直接重新滚动
  });
  clearInterval(interval);
  vm.run2();
 } else {
  clearInterval(interval);
  vm.setData({
  marqueeDistance2: -vm.data.windowWidth
  });
  vm.run2();
 }
 }
 }, vm.data.interval);
 }
})

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?