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Vue shopCart 组件开发详解

(编辑:jimmy 日期: 2024/11/19 浏览:3 次 )

一、shopCart组件

(1) goods 父组件和 子组件 shopCart 传参

deliveryPrice:{ // 单价 从json seller 对象数据中获取
 type:Number,
 default:0
},
minPrice:{ // 最低起送价 从json seller 对象数据中获取
 type:Number,
 default:20
}

其中 deliveryPrice 和 minPrice 的数据都是从 data.json数据 中 seller 对象下 获得。所以在goods 组件中还要 获取到 seller对象 的数据,否则会报错:

[Vue warn]: Error in render: "TypeError: Cannot read property 'deliveryPrice' of undefined"

解决方法:根组件 App.vue 中 router-view 组件获取seller 数据,传到 goods 组件中

1-1.app.vue (根组件 也是 goods 的父组件)

<keep-alive>
 <router-view :sell="sellerObj"></router-view>
</keep-alive>

注意:sellerObj 是data 定义 的 对象里用来接收 data.json 数据,相当于 实参

1-2.goods.vue (相对于跟组件的子组件 且 shopCart 的父组件)

通过props 属性 进行组件之间的通信

props: {
  sell: Object // 相当于 形参
 },

1-3.shopCart.vue ( goods 的子组件)

<shopCart :delivery-price="sell.deliveryPrice" :min-price="sell.minPrice"></shopCart>

(2) 选中商品 的 计算功能

1-1. 传入用户选中商品的集合

说明:从父组件会 传入一个用户选中商品的 数组,数组里会存放着 n 个对象,每个对象里存放着该 商品的 价格 和 数量。

props:{       // 通过父组件传过来的 ( 相当于形参 )
 selefoodsArr:{   // 用户选中的商品存放在一个数组里  接收的是 data.json数据的 goods(数组)
 type:Array, // 当父组件传过来的 类型是对象或者 是数组时, default 就是一个函数
 default (){
 return []  // 返回数组 存放着选中 商品 对应的 goods下的 foods 数组(由 父组件 的 实参 决定的返回值)
 }
}

1-2. 利用计算属性 选中商品数量的变化,商品总价,动态改变描述等功能

computed:{
 totalPrice (){     //计算总价,超过起送额度后提示可付款
 let total=0   // 定义一个返回值
 this.selefoodsArr.forEach((rfoods) =>{ // 遍历 这个 goods 数组 取到 价格 和 数量 (当然在这里数据库没有count 这个属性,稍后 我们会利用 vue.set() 新建一个count 属性)
  total += rfoods.price * rfoods.count // 形参 rfoods 实参 是 foods
 });
 return total;
 },
 totalCount (){   // //计算选中的food数量,在购物车图标处显示,采用绝对定位,top:0;right:0;显示在购物车图标右上角  
 let count=0
 this.selefoodsArr.forEach((rfoods) =>{ // 形参 rfoods 实参 是 foods
  count += rfoods.count
 });
 return count;
 },
 payDesc (){    //控制底部右边内容随food的变化而变化,payDesc()控制显示内容,enough 添加类调整显示样式
 let diff = this.minPrice - this.totalPrice
    if (!this.totalPrice) {
     return `¥${this.minPrice}起送`
    } else if (diff > 0) {
     return `还差¥${diff}元`
    } else {
     return '去结算'
    }
 }  
}

这样就渲染到 template 里了

<div class="shopCart">
 <div class="content">
  <div class="content-left">
 <div class="logo-wrapper"> 
 <!--徽章 展示选中商品的个数-->
 <div class="badge" v-show="totalCount">
 {{totalCount}}
 </div>
 <!--购物车 图标 选择商品和未选择商品 时 动态改变 样式 条件:只要选择了商品即总价不为0 ,样式变--> 
  <div class="logo" :class="{'active':totalCount}">
   <i class="icon-shopping_cart"></i>
  </div>
 </div>
 <!--同理: 总价 不为0 字体高亮-->
 <div class="price" :class="{'active':totalPrice}">
  ¥{{totalPrice}}
 </div>
 <!--配送费 data.json 提供-->
 <div class="desc">
  另需要配送费¥{{deliveryPrice}}元
 </div>
  </div>
  <!--根据条件  动态 改变样式-->
  <div class="content-right" :class="{'enough':totalPrice>=minPrice}">  
 {{payDesc}}  
 </div>
 </div>
</div>

相关样式

&.active
  color white
  
&.enough
  background #00b43c
  color white

总结:通过以上学习我们能发现,selectFoods()的变化起着关键作用,它的变化会引起DOM的变化,并最终体现到界面上,而我们不用关注DOM内部的具体实现,这就是vue的一大好处。如果采用jQuery完成这些功能会略显繁杂。

二、cartControl 组件

说明:这个组件是控制购物车小球的。其中涉及到小球的动画

(1) 新增属性 count

说明:

在goods 下的 foods 添加一个属性 count,用来存储用户选中的商品个数,计算商品总价 以及 关联徽章(显示用户选择商品的个数)的变化

方法:通过import Vue from 'vue';使用set接口,通过vue.set()添加属性,当它变化时就能被检测到,从而父组件能获取到count值(遍历选中的商品时使用)

methods:{
 addCart(event){ // 点击count 加,
  //console.log(event.target);
 if (!event._constructed) { // 去掉自带click事件的点击
    return;
   }
 if(!this.foodsele.count){
 Vue.set(this.foodsele, 'count', 1)
 }else{
 this.foodsele.count++
 }  
 },
 decreaseCart (event){ // 点击减少
 if (!event._constructed) { // 去掉自带click事件的点击
    return;
    }
 if(this.foodsele.count){
 this.foodsele.count --
  } 
  }
}

(2)添加按钮 实现transtion 过渡

我们要实现的效果是:当点击添加按钮时,减少按钮出现 并伴随着 旋转、平移以及透明度变化的 一些 动画效果

<transition name='move'> <!--平移动画-->  
 <div class="cart-decrease" v-show="foodsele.count" @click='decreaseCart($event)'>
  <span class="icon-remove_circle_outline inner"></span><!--旋转、透明度动画--> 
  </div>
</transition>
 .cart-decrease
  display inline-block
  padding 6px
  transition: all .4s linear  /*过渡效果的 CSS 属性的名称、过渡效果需要多少时间、速度效果的速度曲线*/  
  .inner
   line-height 24px
   font-size 24px
   color rgb(0,160,220)
   transition all 0.4s linear
  &.move-enter-active, &.move-leave-active
   transform translate3d(0,0,0) /* 这样可以开启硬件加速,动画更流畅,3D旋转,X轴位移24px */
   .inner   
    display inline-block  /* 设置成inline-block才有高度,才能有动画 */
    transform rotate(0)
  &.move-enter, &.move-leave-active
   opacity: 0
   transform translate3d(24px,0,0)
   .inner
    transform rotate(180deg)

三、抛物线小球动画

通过两个层来控制小球,外层控制一个方向的变化,内层控制另外一个方向的变化(写两层才会有抛物线的效果),采用fixed布局(是相对于视口的动画)

事件发射和接收

组件之间传值-1

组件之间传值-2

扩展

Vue1.0组件间传递

  1. 使用$on()监听事件;
  2. 使用$emit()在它上面触发事件;
  3. 使用$dispatch()派发事件,事件沿着父链冒泡;
  4. 使用$broadcast()广播事件,事件向下传导给所有的后代

(1) Vue2.0 组件之间传递数据

1-1. 当点击 添加数量时 在 cartControl 组件里的 addCount 方法里 通过 $emit 属性 派发一个事件 , 传入点击的对象

addCart(event){ // 点击count 加,
//  console.log(event.target);
 if (!event._constructed) { // 去掉自带click事件的点击
    return;
   }
 if(!this.foodsele.count){
 Vue.set(this.foodsele, 'count', 1)
 }else{
 this.foodsele.count++
 }
// 当点击 添加数量时 通过 $emit 属性 提交一个名为 add 给父组件
// 子组件通过 $emit触发 add事件 ,将参数传递给父组件
 this.$emit('add', event.target);
}

1-2. 操作 goods 组件

购物车组件如果提交了addCart事件就调用add函数

 <cart-control :foodsele='food' @add="addFood"></cart-control>

父组件使用 @add="addFood"监听由子组件vm.$emit触发的事件,通过addFood()接受从子组件传递过来的数据,通知父组件数据改变了。

addFood(target) {
  this._drop(target);
}

1-3. 父组件访问子组件 vue 提供了接口 ref

复制代码 代码如下:
<shopCart ref="shopCart" :delivery-price="sell.deliveryPrice" :min-price="sell.minPrice" :selefoods-arr='selectfoods'  ></shopCart>

_drop(target) {
  // 体验优化,异步执行下落动画
  this.$nextTick(() => {
   this.$refs.shopCart.balldrop(target);// 将target传入shopCart子组件中的balldrop方法,所以drop方法能获得用户点击按钮的元素,即能获取点击按钮的位置
  });
}  

区别 访问DOM 变量

1-3. 操作 shopCart 组件

data (){ // 定义一个数组 来 控制小球的状态  定义多个对象,表示页面中做多同时运动的小球
 return{ // 定义 5 个 小球  
 balls:[{show:false},{show:false},{show:false},{show:false},{show:false}],
 dropBalls:[] // 接收下落小球
  }
}
methods:{
 balldrop(ele) {
// console.log(el) 取到点击 对象
   for(var i=0;i<this.balls.length;i++){
    let ball=this.balls[i]
    if(!ball.show){
     ball.show=true
     ball.ele=ele
     this.dropBalls.push(ball)
     return;
    }
   }        
 }
}

动画过程开始,利用vue 提供的钩子函数

beforeEnter (el){ //找到所以设为true的小球
 let count=this.balls.length
 while(count--){
 let ball = this.balls[count];
 if(ball.show){
  let pos=ball.el.getBoundingClientRect() //返回元素相对于视口偏移的位置
  let x=pos.left-32  // 点击的按钮与小球(fixed)之间x方向的差值
  let y=-(window.innerHeight-pos.top-22)
  el.style.display = '';  //设置初始位置前,手动置空,覆盖之前的display:none,使其显示
       el.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`; //外层元素做纵向的动画,y是变量
       el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`;
       let inner = el.getElementsByClassName('inner_hook')[0];//内层元素做横向动画,inner-hook(用于js选择的样式名加上-hook,表明只是用                                   //于js选择的,没有真实的样式含义)
       inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
       inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`;
 }
 }
 },
   enter(el) { 
   /* eslint-disable no-unused-vars */
   let rf = el.offsetHeight;
   this.$nextTick(() => {//异步执行
   el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';  //重置回来
   el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
   let inner = el.getElementsByClassName('inner_hook')[0];
   inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)';
   inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)';
  });
 },
 afterEnter(el) {
  let ball = this.dropBalls.shift(); //取到做完动画的球,再置为false,即重置,它还可以接着被利用
  if (ball) {
   ball.show = false;
   el.style.display = 'none';
  }
 }
<div class="ball-container">
  <div v-for="ball in balls">
   <transition name="drop" @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter">
    <div class="ball" v-show="ball.show">
     <div class="inner inner_hook"></div>
    </div>
   </transition>
  </div>
</div>
&.drop-enter,&.drop-enter-active
    transition all 0.4s cubic-bezier(0.49,-0.29,0.75,0.41)
    .inner
     width 16px
     height 16px
     border-radius 50%
     background rgb(0,160,220)
     transition all 0.4s linear

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
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